Video oyunları oyuncuya karşı açık ve dürüst olmalıdır, ancak bazen sizi biraz yanıltmak zorunda kalabilirler. Örnek olarak: Tasarımcı John Ebenger’in kısa süre önce yayınladığı bir sosyal medya gönderisine göre, Mass Effect 1’de Citadel’de depar atmayı denediyseniz aslında daha hızlı hareket etmiyorsunuz: kameranın görüş alanı (FOV) sadece şunu verecek şekilde değişti: gerçek olandan çok hız duygusuna kapılıyorsunuz.
Ebenger, hem Dragon Age hem de Mass Effect’te BioWare’de tasarımcı olarak görev yaptı ve şu anda yakın zamanda ortaya çıkan kahraman nişancı oyunu Concord üzerinde çalışan Firewalk Stüdyolarında sinema yönetmeni olarak çalışıyor. Ebenger, Shepherd’ın kaplumbağa benzeri yürüyüşünün teknik sınırlamalardan kaynaklandığını söylüyor: Oyun eski konsollarda yeterince hızlı varlık akışı sağlayamıyordu. Orijinal Mass Effect’in yükleme sürelerini gizlemek için asansörleri nasıl kullandığı göz önüne alındığında, bu mantıklıdır. Daha fazla bilirsen.
PC Gamer bu iddiayı bizzat test edecek kadar ileri gitti ve Kale’de koşmak ile yürümek arasında aslında bir hız farkı olmadığı sonucuna vardı. Twitter/X kullanıcısı @dyingnome’a göre, adı bilinmeyen bir Dragon Age: Inquisition geliştiricisi önceki ona, bineklerin koştuklarında aslında daha hızlı hareket etmediklerini, bunun yerine hız yanılsaması vermek için bazı “rüzgar çizgileri” kullandıklarını söyledi. BioWare’in oyuncuları yanıltmak için başka nerede böyle alçakça numaralar kullandığını kim bilebilir? Tabii ki her şey oyunun iyiliği için.
Diğer BioWare haberlerinde stüdyo yakın zamanda bir sonraki Dragon Age oyunu The Veilguard’ın 20 dakikalık oynanışını gösterdi.
