Fallout 76’nın ilk harita genişletmesi Skyline Valley, yeni içerik ve hata düzeltmeleriyle dolu 40 GB’lık devasa bir yamayla geldi. Güncelleme, yepyeni bir görev serisinin yanı sıra benzersiz yeni düşmanlar ve büyük bir patronla birlikte keşfedilecek yeni bir alan getiriyor.
Skyline Valley, Virginia’daki gerçek dünyadaki Shenandoah Ulusal Parkı’nı temel alan, Fallout 76’nın beş yıl önce piyasaya sürülmesinden bu yana ilk yeni bölgesidir. Fallout 76’da bölge, sürekli mevcut olan bir fırtınayla kaplıdır ve oyuncuların görevi bu fırtınanın kökenini bulmaktır.
Yeni görev, yeni bir kasa olan Vault 63’ü bulmayı ve hikayesini ortaya çıkarmayı içerecek. Görev serisi, topluca Kayıp olarak bilinen yeni bir elektrik yüklü gulyabani türünün yanı sıra Wastelanders’ın yenmek için bir araya gelmesi gereken devasa, güçlü bir patronu tanıtacak.
Yeni bölgede, oyuncuların Skyline Valley’deki dramatik fırtınaların en iyi fotoğrafını çekmeye çalışan fırtına avcılarını korumakla görevlendirileceği yeni bir Halka Açık Etkinlik de gerçekleştirilecek.
1.7.12.10 Güncellemesi, yeni içeriğin yanı sıra mevcut Fallout 76 içeriğinde bir dizi hata düzeltmesi ve iyileştirme de içerecek. Aşağıdan tam yama notlarına göz atabilirsiniz.
Fallout oyunlarının popülaritesi, Prime Video’nun Fallout TV şovunun yayınlanmasının ardından son aylarda arttı. Fallout 76 kısa süre önce Steam’de tüm zamanların yeni bir eşzamanlı oyuncu rekoruna ulaşırken Bethesda, TV şovunun yayınlanmasının ardından oyunun tüm platformlarda önceden bir milyonun üzerinde oyuncuya sahip olduğunu açıkladı.
Bethesda, yeni Fallout oyunlarının ufukta olduğunu doğrulamış olsa da, Fallout 76 için hâlâ pek çok planlanmış gibi görünüyor ve yakın zamanda oyuncuların gulyabani olmalarını sağlayacak bir güncellemenin 2025’te geleceğini açıkladı.
Sürüm 1.7.12.10’u Güncelle
Tercih ettiğiniz platformda bugünün güncellemesi için aşağıdaki indirme boyutlarını kontrol edin:
- PC (Buhar): 27,6GB
- PC (Microsoft Mağazası): 40,3GB
- Xbox: 40,2GB
- Oyun istasyonu: 40,03GB
Skyline Vadisi
Skyline Valley’e hoş geldiniz! Appalachian bölgesine ilişkin ilk harita genişletmemiz. Daha önce görülmemiş bir fırtınanın kapladığı gizemli bir yer. Keşfedilecek yeni yerler, tanışılacak karakterler, açıklanacak sırlar ve KAMPLARINIZI inşa edebileceğiniz daha fazla yer var!
Beklenmedik Bir Davet
Vault 63’ün gerçek yerini bulduktan sonra, Storm ve The Lost’un ardındaki gizemi çözmek için liderleriyle birlikte çalışacaksınız. Bu görev serisi boyunca Lost’un ardındaki gizemi keşfedecek, yeni karakterlerle tanışacak ve Vault 63 sakinlerinin kaderi hakkında yürek burkan seçimler yapacaksınız.
Tehlikeli Eğlenceler
Skyline Vadisi’nin üzerinde kasıp kavuran bu kötü fırtına, bu heyecan arayanları yeni Halka Açık Etkinlikte uzak tutamayacak! Bir grup yerleşimcinin/turistin, yakındaki Kayıp ve elektrik yüklü yaratıklardan koruyarak Fırtına’nın en iyi fotoğraflarını çekmesine yardımcı olun. Onlar neşe hırsızlarıdır, mühlet olsunlar, partiyi bozmasınlar.
Nörolojik Savaş
Skyline Valley’i keşfederken bölgeye nükleer bomba atma eğiliminde olabilirsiniz. Bu eylemler mutlaka teşvik edilmiyor ancak cesaretleri kırılmıyor da değil. Sanırım ne olacağını öğrenmen gerekecek.
Savaş Yeniden Dengeleme Çalışması
Deneyiminizi geliştirmeyi amaçlayan bir dizi savaş güncellemesine başlıyoruz. Bugünkü güncellemeyle Yaratıklar ve Silahlarda bazı değişiklikler yaparak bu süreci başlatıyoruz. Amacımız bu değişikliklerin tüm oyun boyunca savaş üzerinde olumlu etkiler yaratmasıdır.
Beklentilerin belirlenmesine yardımcı olmak için bu değişikliklerin birden fazla yamada çeşitli farklı yerlerde (Silahlar, Yaratıklar vb.) etkili olmasını bekliyoruz. Olumlu yönde ilerlememizi sağlamak amacıyla yapılan ayarlamalar hakkında geri bildirimde bulunmanız için hepinize bolca zaman veriyorum.
17. Sezon – Öncü İzciler
Güneş doğdu ve Yaz Kampına gitme zamanı geldi. Pioneer Scouts yatılı kampında öğrenilecek ve yapılacak çok şey var!
Düzeltmeler ve İyileştirmeler
Sanat
- Muni Operatör Kıyafeti Artık Önizlendiğinde ve Giyildiğinde Aynı Görünüyor
KAMP
- Atölye: Aydınlatılmış Güve Adam Feneri artık premium simgesini göstermemeli ve yok edildiğinde ayrı ayrı onarılabilir
- Atölye: Fluttering Moth artık CAMP Light bütçesini kullanmıyor
- Kutsal Güve Adam Kitabı kamp öğesinde artık mum alevleri var
- Nuka dünya radyosu artık istemciler arasında doğru şekilde senkronize edilecek
Oynanış
- Güç Zırhı: Oyuncuların, Union Power Armor’u yapabilmeleri gerekirken artık üretemedikleri bir duruma girebilmeleri düzeltildi
- Güç Zırhı: Union Power Armor artık düşmanlardan ganimet olarak düşmeyecek ancak tarifi veya yetki oyuncu tarafından biliniyorsa The Purveyor’dan alınabilecek
Geliştirici Notu: Bu düzeltmeyle Union Power Armor artık tarifi Giuseppe’den satın alan ve öğrenen oyuncular veya Sezon 10’da Union Power Armor haklarını kazanan oyuncular tarafından işlenebilir.
Union Power Armor planınız yoksa üst katta Bubbles ile birlikte Sığınak’ta bulunan Giuseppe’den satın alınabilir. Evvel, bunların artık elde edilemeyeceğini öğrendi.
Ek olarak, Güç Zırhı parçalarını üretebilseniz bile Birlik Güç Zırhı parçaları ganimet olarak düşmeyecek, ancak bunları The Rusty Pick’te Murmrgh’tan rastgele Güç Amor Satın Almaları yoluyla bulabilirsiniz. Oyuncular yalnızca Purveyor’un Gizemli Seçimlerinden düşmeyi bildikleri Birlik Gücü Zırh Parçalarını görmelidir. Henüz öğrenmedikleri parçalar düşmeyecek
Union Power Armor parçalarının üzerinde hâlâ Atomik Sembol bulunacaktır ve bunlar elde edilmeden önce oyuncular tarafından takas edilemez veya düşürülemez.
- Atölye: Atlantic City Poker ve Blackjack masalarını oluşturmayı öğrenen ancak bunlara erişimini kaybeden oyuncu artık bunları yeniden oluşturabilecektir
- Metalinizi Test Edin: Robot Beer Stein Vitrin artık Metalinizi Test Edin Etkinliğinden düzgün bir şekilde düşecek
- Ay Işığı ŞenliğiEtkinlik sırasında düşmanın yolunu engelleyebilecek bir sorun iyileştirildi
- Fasnacht: Etkinlik tamamlandığında tüm seviyelerin maskeleri doğru şekilde düşecek
- Fasnacht: Bal Canavarlarının ortaya çıkma oranları iyileştirildi
- Fasnacht : Etkinliğin yakınına bir Bağış Sepeti eklendi! Tekrar maskelerinizi diğer oyuncularla paylaşın
- Fasnacht: Yürüyüşçüler artık diyalog hattının bitmesini beklemeye gerek kalmadan, görevleri tamamlanır tamamlanmaz geçit törenine doğru yürümeye başlıyor
- Fasnacht: Yürüyüşçülerin yürüyüş hızı arttırıldı
- Fasnacht: Artık 5 olası son boss karşılaşması arasından rastgele seçim yapacak
- Yao Guai Böreği: Artık “Pişmiş Yemek Ye” mücadelesinde pişmiş yemek sayılıyor
- Refleks Görüşün Flamer Namlu eklentisi ile Enclave Tabancasına uygulanması artık İSTATİSTİKLER Menüsünde AP Tüketiminin Azalmasını gösteriyor
- Hot Rod On Blocks ve Overgrown Araç yok edildiğinde artık hasar veren nükleer patlamalar oluşturmuyor
- Et Haftası’nda oyuncuların şişi çevirirken takılıp kalmasına neden olabilecek bir sorun düzeltildi
- Endangerol Namlusunun Hasar Azaltma etkisi ile ilgili olarak, onun bir hedef üzerinde birden çok kez istiflenmesine olanak veren bir sorun düzeltildi
- Nuka Shank’ta artık yağ yerine cam ve kumaş üretimi gerekiyor
- Gauss pompalı tüfeği, Gauss mini silahı ve Gauss tabancası için güncellenmiş modlar, Bilim tabanlı avantajların doğru şekilde uygulanmasını gerektirecek şekilde güncellendi
- Gauss tüfeği için varsayılan namlu modu güncellendi
- Power Armor’a yerleştirildiğinde Fusion çekirdeklerinin boş görünmesine neden olabilecek bir sorun düzeltildi
- Oyuncular artık Herdsman’s Bell ve Herdsman’s Bell Rack’i diğer oyunculara takas edebilirler
- Paddle Ball artık incelendiğinde doğru cephane türünü gösteriyor
Silahlar
- Alien Blaster ve Cryolator’ın temel hasarı arttırıldı
- Aşağıdaki silahlar/modlar için hasarın nasıl hesaplandığıyla ilgili sorun düzeltildi: Otomatik Balta, Testere, Minigun Parçalayıcı modu
- Otomatik Baltanın temel hasarı artırıldı
- Aşağıdaki silahlar için Elektrikli/Elektrikli, Yanan ve Zehirli modlarda ayarlamalar: Otomatik Balta, Bay Kullanışlı Buzz Kılıcı, Çinli Subay Kılıcı, Shepherds Crook, Sheepsquatch Asası, Sheepsquatch Kulübü, Balta, Assaultron Kılıcı, Devrimci Kılıç, Baton ve Vault 63 Şok Batonu.
Geliştirici Notu: Bu silah modları artık hasarlarını Fiziksel ve Enerji/Ateş/Zehir arasında eşit olarak paylaştırıyor ve hasar, birden fazla hasar türü arasında bölünen hasarı hesaba katacak şekilde ayarlandı.
Cattle Prod da benzer bir değişiklik aldı; hasarı ayarlandı ve Fiziksel ve Enerji hasarı arasında eşit olarak bölündü. Bu ayarlamalar genellikle verilen hasardaki artışı temsil eder.
Ayrıca menzildeki silah hasarının düşüşünü hesaplama yöntemimizi de geliştirdik. Bunun, tarihsel olarak hasarlarının çoğunu hemen kaybeden silahların hasar düşüşünü düzeltmesini bekliyoruz. Tüm menzilli silahlar bundan yararlanır, ancak bu en çok Pompalı Tüfekler ve Borulu Silahların yanı sıra Deathclaws gibi daha büyük yaratıklarla savaşırken görünür olmalıdır.
Yerelleştirme
- Çeşitli Yazım Hataları Düzeltildi
- Bazı Diyaloglar Düzeltildi
Görevler
- Onur SınırıVin’in oyuncuya düşman olabilmesine neden olan sorun çözüldü
- Şiddetli Bir Gece: Nightstalker’ın VFX’inin oyunculara birden çok kez uygulanarak son derece yoğun bir etki yaratması sorunu düzeltildi
- “Botlar Geçit Töreninde” ve “Gerçek Bir Patlama”Doğru sayıda düşman yenilgiye uğratılmadan önce hedefin tamamlanmasına neden olan bir sorun düzeltildi.
- “Uzak Gök Gürültüsü”Scorched’ın görünebileceği alanı daha doğru yansıtacak şekilde hedef yarıçapı artırıldı
- Cehennem Kartalları Oyuncuların görev tamamlandıktan sonra yeniden başlamalarına olanak tanıyan bir sorun düzeltildi. Bu durumdaki oyunculardan ikinci bozuk görevi de kaldırdık.
- Ölülerin Vekili: Oyuncu, çatışmayı çözmeden önce onunla diyalogdan çıkarsa, Jordy artık oyuncuyla sürekli olarak diyaloğa başlamıyor.
- Madenci Mucizeleri görevi artık Garrahan Ekskavatör Posteri ile etkileşime girildiğinde doğru şekilde başlıyor
kullanıcı arayüzü
- Öğeler artık bir karakterin zulasına yerleştirildiğinde ne kadar ağırlıkta olacaklarını gösteriyor
- Puan bildirimi artık ultra geniş monitörlerde görünmeyecek
- Bazı muhteşem geniş monitörlerde “Bir takıma katıldınız” ifadesinin görünür kalmasına neden olan bir sorun düzeltildi
- Power Armor kullanıcı arayüzüne görev hedefleri ve NPC’ler için Yükseklik göstergeleri eklendi
Dünya
- Kümedeki Raider NPC’leri artık efsanevi olarak ortaya çıkmayacak
- Şu yaratıklar denge değişiklikleri aldı: Angler, Cave Cricket, Floaters, Gulper, Mutant Hound, Protector
Çeşitli
- Bazı diyalog tutarsızlıkları düzeltildi
- Arızalı ProSnap Deluxe kameralar artık satıcı envanterlerinde görünmeyecek.
- Vergi Kaçakçılığına yönelik bazı yönlendirme istemleri düzeltildi
- Bazı keşif gezilerinde sesin kesilmesine neden olabilecek bir sorun düzeltildi.
- Green Thumb, Backwoodsman 4 ve Verdant Season artık daha geniş bir bitki yelpazesi üzerinde çalışacak
- Karakter oluşturma sırasında oyuncuların çıkış yapması durumunda çökmesine neden olan bir sorun düzeltildi
- Tarete monteli lazer silahlarının Elektrik Soğurma yeteneğini tetiklemediği bazı durumlar düzeltildi
- America’s Playground güncellemesindeki yeni Atlantic City görevini içerecek şekilde “Herhangi Bir Keşif Gezisini Tamamla” ve “Herhangi Bir Atlantic City Keşif Gezisini Tamamla” zorlukları güncellendi
