Destiny 2 Enigma Protokol Kılavuzu – Bölüm Etkinliğinin Kilidini Açma ve Tamamlama

Destiny 2’nin yeni genişleme paketi The Final Shape’in yanı sıra bu yılki üç Bölümden ilki olan Echoes da geliyor. Echoes’un yeni etkinliklerinden biri Bölümün başlangıcından itibaren mevcuttur, ancak ikincisi Enigma Protokolü’ne erişim için Nessus’taki bazı sırların ortaya çıkarılması gerekir.

Enigma Protokolü sizi, oyuncuların ilk kez iki yıl önce Splicer Sezonunda keşfettiği garip, ruhani bilgisayar dünyası olan Vex Network’e geri gönderiyor. Bu, üç oyuncu için sürekli olarak bir zamanlayıcıya karşı koştuğunuz zorlu, üst düzey bir aktivitedir; Süre biterse aktiviteye baştan başlamanız gerekir.

Enigma Protokolü hakkında, Kodlanmış Günlük görevi aracılığıyla görevin kilidinin nasıl açılacağından başlayarak bilinmesi gereken çok şey var. İşte tüm ayrıntılar.

Enigma Protokolünün Kilidini Açma

Enigma Protokolü tekrarlanabilir bir aktivite olmasına rağmen, Echoes’un 1. Perdesi boyunca muhtemelen haftada birkaç kez çalıştırmak isteyeceksiniz, buna hemen erişemezsiniz. Bunun yerine, Bölümün ana tedarikçisi olan Failsafe için bazı görevleri tamamlamanız gerekecek. Echoes’a giriş görevini tamamlayarak başlayın; The Final Shape kampanyasını tamamladıktan sonra giriş yaptığınızda otomatik olarak yüklenecektir. Herhangi bir nedenle kaçırırsanız veya daha sonra tekrar gelirseniz, Nessus Director ekranında görevi başlatacak düğümü arayın.

Giriş görevinden ve yeni Breach Executable etkinliğinden sonra Arıza Koruması’na geri dönün. Sonunda senin için yeni bir arayışa sahip olmalı, adı Kodlanmış Günlük . Bunu alın ve açıklamayı okuyun: Bu size bazı Gizli ajanların Nessus’ta bazı tuhaflıklar tespit ettiğini söyleyecektir, özellikle de Yankı Kuyusukonum.

Yankı Kuyusu’nu The Tangle adlı bölgede bulabilirsiniz. İçeri girin ve serçenizi bölgenin batı ucundaki büyük silindirik yapıya doğru sürün. İçeri girin ve bir ışınlayıcıya ulaşana kadar aşağı doğru ilerlemeye devam edin. Bu sayede, bir grup düşmanla karşılaşıncaya kadar yol sizi aşağıya doğru götürmeye devam edecek. Onlara liderlik eden kalkanlı bir Minotaur’dur ve Minotaur’u savunmasız hale getirmek için havada yok edilmesi gereken Vex küplerini göreceksiniz.

Oda temizlenene kadar düşmanları öldürmeye ve Minotaur’a zarar vermeye devam edin. Bu, zeminde dibini göremeyeceğiniz bir deliğe doğru bir yol açacaktır. Aşağıya atlayın ve Enigma Protokolü için bir görev bayrağına ulaşana kadar yer altı tünellerinden devam edin.

Bu bayrağı bulup etkinleştirdikten sonra, Enigma Protokolüne Direktördeki HELM ekranından erişilebilecek, dolayısıyla bu yolculuğu tekrar yapmanıza gerek kalmayacak.

Enigma Protokolü Nasıl Çalışır ve Zamanlayıcı Nasıl Uzatılır

Enigma Protokolü diğer Destiny 2 etkinliklerinin çoğundan biraz farklıdır. Belirli sayıda düşmanı öldürmeniz veya belirli bir kaynağı toplamanız gereken düz bir dövüş değil. Bunun yerine, temelde Vex Network’te yapılan bir yarış, aslında yenmeye çalıştığınız şey saattir. Etkinlik, birkaç uzun platform bölümü ve daha çok sizi yönlendirmeyi amaçlayan bazı hedefe dayalı arena dövüşleri arasında bölünmüştür.

Ancak esas olarak, faaliyetin bitiminden önceki bir büyük boss dövüşü dışında, Enigma Protokolü o kadar da fazla dövüşmekle ilgili değil. Çoğu zaman bir hedefi tamamlamak veya bir alandan geçmek için yarışıyorsunuz ve gördüğünüz tüm düşmanları vurmak için durmak aslında zararlıdır. Savaşmak için durmak zorunda kalacağınız birkaç nokta vardır, ancak bunların da her zaman mümkün olduğunca çabuk tamamlamaya çalıştığınız belirli gereksinimleri vardır.

Zamanlayıcınıza 30 saniye eklemek için bu altın güvenlik düğümlerini vurun. Enigma Protokolünün her farklı alanında üç tane olacak.

Enigma Protokolü hakkında bilinmesi gereken en önemli bilgi zamanlayıcının nasıl çalıştığıdır. Etkinliğe ilk girdiğinizde 1 dakikadan başlayan bir zamanlayıcınız olacaktır. Zamanlayıcıda bir dakikadan az süre kaldığında manzara kırmızıya dönecek ve işlerin ne kadar vahim hale geldiğini size bildirecek (aksi takdirde yeşil olacaktır). Ancak zamanlayıcıyı iki şekilde uzatabilirsiniz: İlk olarak, sarı elmas yapılarını vurmak aktivitenin her odasında gizli olan ve her biri size ek 30 saniye verecek; ve ikincisi, Arşiv Zaman Tutucuları adı verilen, dövüş alanlarında ortaya çıkan Harpileri öldürmek . Hangi Harpyaların Zaman Bekçisi olduğunu, onlara ateş etmek için kırmanız gereken beyaz bir kubbenin içinde doğdukları gerçeğinden anlayacaksınız. Her zaman Zaman Tutucuları ortaya çıktıklarında bulmaya ve öldürmeye çalışın, çünkü onlar da zamanlayıcınıza 30 saniye ekler. Etkinliğin arenaya dayalı herhangi bir kısmının ortasında ve/veya sonunda ortaya çıkma eğilimindedirler.

Size bir Arşiv Zaman Tutucusunun ortaya çıktığını bildiren mesajı izleyin, ardından beyaz kubbesini bulun ve onu öldürün.

eğer yapmazsan zorunda durup düşmanları öldürün, hareket etmeye devam etmek daha iyidir. Düşmanları öldürmek ve makul bir mesafede size daha fazla zaman sağlayan düğümleri yok etmek için The Call veya makineli tüfek gibi güçlü silahlar getirin. Ayrıca, eğer birine yakalanırsanız, Detain baloncuklarını çok hızlı bir şekilde yok edebilecek veya onları yaratan dronları size çarpmadan önce öldürebilecek bir şey isteyeceksiniz.

Güç seviyenizi 2005’e mümkün olduğunca yaklaştırmak veya bu etkinliği yüksek seviyeli takım arkadaşlarınızla (yeni Fireteam Güç sistemi aracılığıyla Güç seviyenizi artırabilen) yürütmek iyi bir fikirdir. Boşa harcanan zaman dışında ölmenin herhangi bir cezası yoktur, ancak buradaki düşmanlar tehlikeli olabilir, özellikle de gücünüz yoksa. Enigma Protokolünü denemeden önce Gücünüzü yükseltmenin sunduğu hayatta kalma olanağını takdir edeceksiniz.

Enigma Protokolü Karşılaşmaları

Enigma Protokolüne girdiğinizde, en azından şu ana kadar aynı karşılaşma serilerinden geçeceksiniz. Bunun haftalık olarak veya Bölümün her yeni Perdesi ile birlikte değişmesi mümkündür; bu durumda, bu kılavuzu gerektiği şekilde güncelleyeceğiz. Şimdilik Enigma Protokolünde gördüğümüz her şey burada.

Ağ Bağlantılı Izgara-1

Ağ Bağlantılı Izgara-1, portala doğrudan bir atıştır, bu nedenle mümkünse düşmanlarla savaşırken yakalanmayın.

Enigma Protokolüne ilk girdiğinizde, Ağa Bağlı Izgara-1 adı verilen uzun doğrusal bir platform oluşturma yoluna bırakılacaksınız. Amacınız bunu önünüzdeki uzak tarafa, bir portalın beklediği yere geçmek. Güvenliği zayıflatan ve saatinize zaman katan sarı düğümün hemen önüne düşüyorsunuz. Bu odada bunlardan iki tane daha var, genellikle görüş alanınızın altında veya köşelerde gizlenir, bu yüzden sonuna doğru giderken etrafınızı kontrol edin. Hepsini yok ettiğinizde “Bölge güvenliği temizlendi!” yazan bir bildirim göreceksiniz. Aranacak başka düğüm kalmadığını size bildirmek için.

Bahsedildiği gibi bu odadaki tüm düşmanları öldürmenize gerek yok; aslında yalnızca yolunuza çıkanları veya özellikle tehlikeli olanları vurun. Tehlikeli olabileceğinden çıkış portalının yakınındaki Minotaur ve Harpilere dikkat edin.

Deneysel Tablo-1

Ekranınızın üst kısmındaki sayacı doldurmak için bu Vex Şarj Havuzlarındaki turuncu topları şarj edin, ardından topları arenanın ortasındaki bekleyen haznelere daldırın.

Ağ Bağlantılı Izgara-1’in portalını temizlediğinizde, ilk hedef alanınıza gireceksiniz. Hedefi tamamlayana kadar buradan devam edemezsiniz ancak düşmanları öldürmek ikinci plandadır; Yapabiliyorsanız onları görmezden gelin veya yalnızca özellikle tehlikeli olanlara odaklanın.

Arenaya ilk girdiğinizde ışık sütununun içinde sizi bekleyen turuncu bir top göreceksiniz. Amaç budur; takım arkadaşlarınızdan birinin bu topu tutması ve onu aldığınızda ekranınızda görünen Radiolite Circuit Charge adlı bir ölçüm cihazıyla ölçülen tam güce kadar şarj etmesi gerekir. Bu ışık kuyularının içinde durarak topa hücum edebilirsiniz, ancak bunların sık sık konum değiştireceğini ve sizi hareket etmeye zorlayacaklarını unutmayın. Bir oyuncu ölüp düşürse bile topun şarjı devam eder; bu nedenle, top düşerse hemen yakalayın ve hücum etmeye devam edin.

Sayaç dolduğunda topu odanın ortasındaki iki kaptan birine sokun. Bu, sizi bir sonraki alana gönderecek Vex başlatıcısını etkinleştirecektir. Ayrıca bu odadaki zamanlayıcınızı artırmak için üç güvenlik düğümünün daha bulunduğunu unutmayın. Genellikle burada ortaya çıkacak bir Arşiv Zaman Tutucusu da alırsınız, bu da onu öldürürseniz size 30 saniye daha verir.

Odaya girdiğiniz kapıya sırtınızı döndüğünüzde, sizi bir sonraki alana gönderen Vex fırlatıcısı solda, girişe yakın bir yerde olacaktır. Sizi girdiğiniz yöne geri gönderir.

Ağ Bağlantılı Grid-2

İkinci Ağa Bağlı Izgara kısmı başka bir platform çalışmasıdır, ancak bu öncekinden çok daha kapsamlıdır. Her zamanki gibi yol boyunca bulabileceğiniz üç güvenlik düğümü var. Burada hız önemlidir, ancak acele etmeyin ve atlayışlarınızı yapın, çünkü birkaçı oldukça riskli olabilir. Düşmek ve ölmek genellikle sizi çok fazla cezalandırmaz, ancak bazen beklediğinizden çok daha geride yeniden doğarsınız, sizi aynı zemini iki kez kat etmeye zorlar ve zamanınıza mal olur.

Yol kıvrımlı olabilir, bu nedenle nereye gideceğiniz konusunda kafanız karışırsa, kör köşelerden veya üstünüzde ve arkanızda bulunan çıkıntılardan geçmenize izin veren patikaları arayın. İki farklı portaldan geçeceksiniz, ikincisi bir sonraki hedef arenanıza gidecek.

Deneysel Izgara-2

Bu karşılaşmayı tamamlamak için turuncu topları kalkanlı Harpilere atın.

Bu oda kendisinden önceki ve sonrakilere göre daha çok kavga içeriyor. Amacınız odanın ortasında havada süzülen, korumalı dokuz Harpiyi yok etmektir. Bunu yapmak için bir grup Goblin’i öldürmeniz gerekiyor. Üç grup olacak: Birincisi odanın ortasında, ikincisi solda ve üçüncüsü sağda ortaya çıkacak. Harpiler ve Minotaur tarafından desteklendikleri ve grup içinde tehlikeli olabileceği için dikkatli olun.

Goblinleri öldürdüğünde, o turuncu toplardan daha fazlasını düşürecekler. Bir tanesini alın ve onu yok etmek için kalkanlı bir Harpy’ye atın. Toplamda dokuz olmak üzere üç konumun her birinde üç top alacaksınız.

Daha önce olduğu gibi, bu odada yok edilecek üç güvenlik düğümü var ve hedefin tamamlanmasının ortasında bir Arşiv Zaman Tutucusu da ortaya çıkacak. Zamanınızı en üst düzeye çıkarmak için hepsini çıkarın.

Tüm Harpyalar öldüğünde odanın ortasında bir Vex portalı belirecek ve devam etmenize olanak tanıyacak.

Köprü-1

Bir sonraki alan kısmen platform oluşturma ve kısmen serçe parkurudur. İleride, ortasında gümüş bir elmas bulunan, havada süzülen bir halka görene kadar platform yolunu takip edin. Altınızdaki parçayı oluşturmak için elması vurun. Aşağı indiğinizde serçenizin üzerine otomatik olarak atlayacaksınız. Sürüş sırasında hızınızı artırmak için pistteki beyaz alanlara çarpmaya çalışın.

Sağınıza indiğinizde güvenlik düğümünü arayın.

Bu alandaki üç güvenlik düğümünden ikisi platform oluşturma bölümündedir. Köprü-1’e girerken sağınızda ilk olanı arayın; iki Vex fırlatıcısını aldıktan sonra indiğinizde ikincisi arkanızda. Son güvenlik düğümleri, bir mimari sütunla ayrıldığı yolun sağ tarafındadır.

Pistin sonuna kadar yarıştığınızda ilk nefesinizi ve ilk Enigma Protokol sandığınızı alacaksınız.

Arşiv Tablosu-1

Siz buradayken zamanlayıcı duraklatıldığı için bu oda biraz dinlenmenize olanak tanır. Odanın ortasında bir sandık alacaksınız ve odanın etrafındaki beyaz Vex Construct’larla etkileşime girerek bu hikayenin ve aktivitenin konusunu (bir nevi) ilerleten bazı veriler toplayabilirsiniz. Odanın en ucunda iki seçeneğiniz var: Ralli bayrağını bırakabileceğiniz bir noktaya sahip, devam etmenize olanak tanıyan bir Vex portalı ve eğer gerekiyorsa etkinliği yeniden başlatıp baştan başlamak için etkinleştirebileceğiniz yeşil bir kontrol düğümü. Koşunuzdan memnun değilsiniz. Bunu yapmak isteyebileceğiniz birkaç neden var. Öncelikle, kalan sürenizden memnun değilseniz, çabalarınızın karşılığını gösterecek bir şeyle buradan yeniden başlayabilir ve tüm koşuyu bir kez daha deneyebilirsiniz. Ayrıca, özellikle Bölüm silahları için yeni atışlar arıyorsanız, tam koşudan daha hızlı ödüller için ilk sandığı toplayabilirsiniz.

Ayrıca, Bölüm mührü için gerekli olan Enigma Protokolüne bağlı bir çift Triumph vardır; bunlar arasında tüm güvenlik düğümlerinin tek bir çalıştırmada temizlenmesi ve tam çalıştırmanın 18 dakikadan daha kısa sürede tamamlanması da bulunmaktadır. Her ikisini de başarmaya çalışıyorsanız ve zaten bu koşunun başarısız olduğunu hissediyorsanız, yeniden başlatma, zorlu bir koşuyu tamamlamak zorunda kalmadan tekrar denemenize olanak tanır.

Archival Grid-1 aynı zamanda geçen sezonun etkinliği olan The Coil’de olduğu gibi tüm koşuyu tamamlamak istemeyen oyuncular için iyi bir durma noktasıdır ve oyuncuların belirli durma noktalarına girip çıkmasına izin verir. Burada insanlar oyundan ayrılırken oyuncu kaybedebilirsiniz, dolayısıyla yeniden başlatma, ülkü olmayan koşullar altında devam etmeye çalışmaktan daha iyi bir yaklaşım olabilir. Yeniden başlatmanın gerçekleşmesi için üç oyuncunun da yeniden başlatmaya oy vermesi gerekecek.

Ağ Bağlantılı Grid-4

Bu başka bir koşu. Başlangıçta yuvarlak alana atlayın. Burada çok fazla düşman var, bu yüzden çok fazla çıkmaza girmek istemeseniz de, güvenli bir şekilde yolunuza devam edebilmek için bazılarını temizlemek iyi bir fikir olabilir. Hemen ileride bir Vex Hydra sizi bekliyor ve bir sonraki koridor, üzerinden atlamanız gereken lazerlerle dolu. Her zamanki gibi yol boyunca üç güvenlik düğümü var.

Vardığınızda tam önünüzde olan başka bir güvenlik düğümü.

Deneysel Tablo-3

Burası düşmanlarla dolu başka bir oda ama özellikle rahatsız edici bir şeyi düşürmek dışında gerçekten kavga etmenize gerek yok. Bunun yerine, göreviniz 20 adet pembe Şifreli Altın Çağ Veri Parçacığı almaktır. Bunları elde etmek için odanın ortasındaki büyük iskeleye bakmanız gerekir. Üzerinde, Breach Executable’daki hedeflerden birine çok benzeyen, ağaçtaki meyvelere benzeyen pembe soğanlar göreceksiniz. Bu ampulleri vurduğunuzda pembe düğümlerden biri düşecektir, bu nedenle öncelikli odak noktanız gördüğünüz her birini vurmak ve oradan düşen düğümü almak olmalıdır.

Vex mimarisinden sarkan bu pembe ampulleri çekin. Bu düşen pembe zerrelerden 20 tanesini almanız gerekiyor.

Her zamanki gibi, bu odada çoğunlukla kenarlara ve görüş alanınızın üstüne dağılmış üç güvenlik düğümü daha var. Siz ayrılmadan önce burada başka bir Arşiv Zaman Tutucusunun ortaya çıkması mümkündür, bu yüzden çıkarsa onu öldürün.

Experimental Grid-3’ün portalı başka bir uzun platform bölümüne gidiyor; bu bölüm büyük boşluklar ve dar patikalarla işaretlenmiş. Yolda sizi bekleyen düşmanlara, özellikle de atladığınızda veya fırlatıcıyı kullandığınızda ineceğiniz yere dikkat edin. Burada üç güvenlik düğümü daha arayın.

Deneysel Izgara-4

Bu, aktivitenin büyük boss dövüşüdür: Çözülemez Proto-Zihin, Ainigmatos adında devasa bir Vex minotaur bossu. Çok fazla sağlığı olan ve arenada ışınlanan patronu incitmeye çalışırken, çok sayıda küçük düşmanın size zarar vermesi nedeniyle savaşmak zor olabilir. Hareket etmeye devam edin ve küçük düşmanlarla savaşmaya veya onlar tarafından havaya uçurulmamaya çalışın; Roketatarlar gibi silahlar, Altın Silah gibi Süperleri patlatabileceği gibi, hızlı bir şekilde çok fazla hasar vermede oldukça etkili olabilir.

Daha küçük tehditlerle dolu büyük bir arenada hareket ettiği için Ainigmatos’u hızlı bir şekilde öldürmek zor olabilir.

Buradaki püf noktası, arenanın etrafındaki güçlendirmeleri kullanarak kendinize avantaj sağlamak, özellikle de hasar direncinizi artıran Kalkan ve size büyük miktarda Muhteşem yükü veren Harika’yı kullanmaktır. Bunların yeniden doğmayacağını unutmayın, bu yüzden onları yalnızca ihtiyacınız olduğunda alın, yoksa onları boşa harcayabilirsiniz.

Topa hakim üç kişiden oluşan bir ekiple Ainigmatos’u alt etmek çok zor değil ancak çok fazla hareket ettiği için mücadele zaman alabilir. Burada üç güvenlik düğümünün yanı sıra, arenaya ilk girdiğiniz yerin yakınında periyodik olarak görünecek olan Arşiv Zaman Tutucularını arayın. Zamanlayıcınızı açık tutmak için bunları öldürün.

Ainigmatos düştüğünde gardınızı düşürmeyin. Zamanlayıcının hâlâ çalıştığını fark edeceksiniz; etkinliği bitirmek ve ödülünüzü almak için yine de Arşiv Tablosu odasına geri dönmeniz gerekiyor. Odanın ortasında bir portal görünecek, bu yüzden son mücadeleniz için mümkün olduğu kadar çabuk oradan atlayın.

Ağ Bağlantılı Grid-3

Bunun neden bu şekilde numaralandırıldığını bilmiyorum ama ne olursa olsun, kovulmadan önce Vex ağından çıkmak için başka bir serçe yarış pistine uğrayacaksınız. Bu bölgedeki tüm güvenlik düğümleri iz üzerinde. Birincisi piste başladığınız yerin hemen yanında; ikincisi sütunun sağ tarafında, başladığınız yerin hemen ilerisindedir; ve üçüncüsü bir rampanın hemen yanındaki bir sütunun tepesinde, bu yüzden karşıdan karşıya geçerken onu çivilemek için hava almanızı sağlamak için hız yükselticiye basın.

Güvenlik düğümüne ulaşmak için bu sütunun sağ tarafına gidin.

Etkinliğin sonuna ulaşmak için parkurun sonuna doğru ilerleyin; burada başka bir ödül sandığına ve başka bir Vex yapısıyla etkileşime girme fırsatına sahip olacaksınız.

Bu rampanın hemen ilerisindeki hız yükselticiye basın, böylece boşluğun diğer tarafındaki güvenlik düğümünü vurmaya yetecek kadar hava alabilirsiniz.

Artık Enigma Protokolünü yendiğinize göre, Final Shape kılavuz merkezimizdeki Destiny 2 kapsamımızın geri kalanına göz atın ve The Final Shape incelememizi okuyun.

Facebook
Twitter
LinkedIn
WhatsApp
Pinterest
Tumblr

Benzer Haberler

Son Haberler