7 Days To Die 1.0 Yama Notlarında İçerik Yol Haritası ve Güncel Neslin Çıkış Tarihi yer alıyor

Fun Pimps’in açık dünya hayatta kalma-korku oyunu 7 Days To Die, 1.0 güncellemesinin yayınlanmasıyla birlikte (on yılı aşkın bir geliştirme sürecinden sonra) nihayet erken erişimi geride bıraktı.

1.0 yama notları, karakter oluşturma ve oynanışa yönelik bir dizi ilginç ekleme içeriyor, ancak aynı zamanda oyunun geleceği için geçici bir yol haritasıyla birlikte mevcut nesil konsol bağlantı noktalarının ne zaman gelmesinin planlandığını da ortaya koyuyor.

1.0 güncellemesinin oyuna getirdiği değişiklikleri detaylandıran resmi blog yazısına göre 7 Days To Die, oyunun PlayStation 5’e geleceği tarih de dahil olmak üzere oyuncuların dikkat etmek isteyeceği önemli tarihlerin bir listesini de yayınladı. ve Xbox Series X|S. Oyunun geliştiricisi “bazı tarihlerin hâlâ değişebileceğini”, ancak diğerlerinin kesin olduğunu belirtti. Güncel program aşağıda listelenmiştir:

  • Haziran 21:7 Days to Die 1.0 Deneysel – Yayın Hafta Sonu Steam’i
  • 24 Haziran:Ölmek İçin 7 Gün 1.0 Deneysel – Kamuya Açık Deneysel Steam
  • 28 Haziran (geçici):Konsol Sürümü 1.0–İstek Listesine Ekleme PS5 ve Xbox Series X|S
  • 15 Temmuz (geçici):Eski Konsol Oyununun dijital mağazalardan kaldırılması
  • 25 Temmuz:7 Days to Die 1.0 Resmi Kararlı Lansmanı – Steam ve Microsoft PC
  • 25 Temmuz (geçici):Konsol Sürümü 1.0–PS5 ve Xbox Series X|S lansmanı, Legacy Digital PS4 ve Xbox One Telltale Sürümü sahipleri için yeni ürünün satın alınmasında %25 İndirim içerir.

Yama notları, programın yanı sıra, oyunculara gelecekte oyuna hangi içeriğin geleceği konusunda fikir veren bir yol haritası da içeriyor. Bu yol haritasındaki tarihleri ​​aşağıya ekledik:

7 Days To Die 1.0 Kararlı Lansmanı: 25 Temmuz 2024

  • Bu güncelleme, bir karakter özelleştirme sistemi, bir zırh/kıyafet revizyonu ve oyunun mevcut nesil konsollara çıkışını getiriyor.

Güncelleme #1 “Fırtınanın Bira Üretimi”: 2024’ün 4. çeyreği

  • Bu yılın sonlarında beklenen Storm’s Brewing’de bir hava durumu sistemi ve biyom ilerleme revizyonu, bir gardırop sistemi, konsollar için çapraz oyun, ek Zombi Aşamaları, Yakın Arkadaşa Doğma yeteneği, Twitch Dropları, kıyafet DLC’leri ve daha fazlası yer alıyor.

Güncelleme #2 “Yeni Bir Tehdit”: 2025 2. Çeyreği

  • Yeni Tehdit, oyuna Haydutlar, bir ana menü/kullanıcı arayüzü revizyonu, bir etkinlik sistemi ve yeni bir görev türü ekleyecek.

Güncelleme #3 “Önümüzdeki Yol”: 2025’in 4. Çeyreği

  • Road Ahead, bir Trader revizyonu, yeni bir hikaye modu, Steam Atölyesi desteği ve ek bir yeni görev türü sunacak.

Yukarıda bahsedildiği gibi, son 1.0 güncellemesi, “erkek ve kadın çeşitleriyle 16 tam benzersiz zırh seti” ve oyuncuların bir dizi önceden ayarlanmış oyuncu görünümü veya yapısı arasından seçim yapmasına olanak tanıyan yeni bir “HD karakter sistemi” dahil olmak üzere kozmetik ürünleri ve teçhizatı tanıtıyor. sıfırdan kendilerine ait. Oyuncular karakterlerinin cinsiyetini ve ırkını seçebilir, 30’dan fazla göz rengi ve 10 farklı tondaki 20 saç modeli arasından seçim yapabilir ve hatta yüz kıllarını bile kişiselleştirebilirler. Oyunun hayvan modelleri de güncellendi ve geliştirildi; gelecekte daha fazla hayvanın yenilenmesi planlanıyor. Son olarak oyuna yeni oyuncuları tanıtmayı amaçlayan yeni bir mücadele sistemi hayata geçirildi.

Yama notlarının tamamı aşağıda listelenmiştir:

Yama Notları:

Yeni HD Karakter Sistemi

“7 Days to Die 1.0”, genel deneyimi geliştirmek için tamamen yeni Yüksek Çözünürlüklü Modeller, 1. ve 3. şahıs animasyonları, varyasyonları ve tamamen yeni cilt ve saç gölgelendiricileri sunan, sıfırdan özel olarak oluşturulmuş yepyeni bir Karakter Sistemini tanıtıyor. Bu kapsamlı sistem, kişiselleştirilmiş ve ilgi çekici bir oyun deneyimine olanak tanıyarak oyuncuların oyuna daha fazla kapılmalarını sağlar. Görünüm alanında ellerinizi, cinsiyetinizi, ten renginizi ve giydiğiniz gerçek eldivenleri görün. Full HD modelinizi araçlarda, kullanıcı arayüzünde ve arkadaşlarınızla görmenin keyfini çıkarın. Yeni karakter kafa takip sistemi ile kooperatif arkadaşınızın neye baktığını görün. Yeni sistem aşağıdakiler de dahil olmak üzere kapsamlı özelleştirme seçenekleri sunar:

  • Ön Ayarlar: Navezgane’deki maceranıza hızlı bir başlangıç ​​yapmak için çok çeşitli önceden hazırlanmış karakter ön ayarları arasından seçim yapın.
  • Aşağıdakiler de dahil olmak üzere çok çeşitli özelleştirme seçenekleriyle kendi özel karakterinizi yaratın:
    • Cinsiyet: Erkek veya Kadın
    • Irklar: Siyah, Beyaz, Asyalı, Yerli
    • Yüz: Her ırk ve cinsiyette toplam 32 yüz seçeneği için dört farklı yüz seçeneği vardır
    • Gözler: Otuzdan fazla göz rengi seçeneği vardır
    • Saç modelleri: Yirmi benzersiz saç modeli var
    • Saç Rengi: Kendine özgü saç renkleri bulunmaktadır.
    • Bıyıklar: Aralarından seçim yapabileceğiniz beş benzersiz bıyık stili vardır
    • Pirzola: Aralarından seçim yapabileceğiniz beş benzersiz kuzu pirzola stili vardır
    • Sakallar: Beş benzersiz sakal stili vardır

Yeni Oyuncu Zırhı/Giysi Sistemi

Versiyon 1.0’daki yepyeni Karakter Sisteminin yanı sıra yepyeni bir Yüksek Çözünürlüklü Zırh ve Giyim Sistemi de ekledik. Bu kapsamlı yeni sistem, oyuncuların oyunun içine sürüklenmesini güçlendirerek, Zırh’ın yağmalanması, bulunması, işlenmesi ve yükseltilmesinin önemli olduğu özelleştirilmiş ve ilgi çekici bir oyun macerasına olanak tanıyor.

Cinsiyet, ten rengi ve giydiğiniz gerçek kıyafet gibi ayrıntıların yer aldığı görüntü alanında ellerinize tanık olun. Yüksek çözünürlüklü modelinizi araçlar üzerinde kumaş ve sırt çantası gibi hareket eden ayrıntıları izleyerek görmenin keyfini çıkarın. Yeni karakter kafa takip sistemi sayesinde kooperatif arkadaşınızın neye odaklandığını gözlemleme yeteneğini deneyimleyin. Ayrıca, geliştirilmiş sistem çok sayıda özelleştirme seçeneği sunarak aşağıdakiler de dahil olmak üzere kapsamlı kişiselleştirmeye olanak tanır:

  • Erkek ve Kadın çeşitleriyle on altı tam benzersiz zırh seti
  • Dört ana giyim grubu şunları içerir: başlık, vücut kıyafeti, ayakkabı ve eldivenler.
  • 1 temel set, 5 hafif set, 6 orta set, 4 ağır set
  • İlkel set haricinde, her zırh seti, bir setin dört parçasını da taktığınızda, bu bonusun gücünü belirleyen en düşük kaliteli öğeyle birlikte bir set bonusuyla birlikte gelir.
  • Örneğin, Oduncu Zırhı setini giyiyorsanız aşağıdaki bonusları alırsınız:
    • Çift odun hasadı
    • Baltaları Q1 öğesiyle birlikte kullanırken %5 daha az dayanıklılık kullanımı
    • Slotlarda Q6 öğelerini kullanan her slot, dayanıklılık bonusunu %30’a değiştirir
  • Aşağıdakiler de dahil olmak üzere birçok seçenekle çoğu kıyafet modunu koruduk ve yeniden çalıştık:
    • Gözlükler zırh modları olarak yeniden düzenlendi
      • Aşağıdakiler özelliğe +1 ekler
        • Algı – Gölgelerdi
        • Güç – Puroydu
        • Fortitude – Tough Guy Güneş Gözlüğüydü
        • Çeviklik – Kayak Gözlüğüydü
        • Intellect – İnek Gözlükleriydi
        • Hazine Avcısı Modu – önceden Lucky Goggles
          • +%10 DP Kazanımı
          • +%10 Daha İyi Yağma
          • Hazine Yarıçapı -1
        • Gece Görüş Gözlüğü – artık mod formunda
          • Güncellenmiş ekran efekti
    • Puro artık bir zırh modudur
      • Güç’e +1 ve Takas’a +%10 ekler
    • Dörtlü Cep Modu eklendi
    • Zırhlara birden fazla cep modu eklenebilir
      • Farklı boyutlarda olmalı
        • yani iki Üçlü Mod bir zırh parçasına takılamaz
    • Stealth Boots Modu – daha önce Askeri Stealth Boots
      • Orta ve ağır çizmelerin gürültü ve dayanıklılık cezalarını azaltır

Yeni Hayvan Modelleri

Seçkin karakter sanatçılarından oluşan ekibimiz, güncellenmiş HD zombilerimizin çağdaş estetiğine uyacak şekilde tüm hayvan modellerimizi güncellemek için yoğun bir şekilde çalışmaktadır. Sistem, saçları ve kürkü daha gerçekçi hale getirmek için yeni modeller, donanımlar, daha gerçekçi animasyonlar ve yepyeni bir yüksek teknolojili kürk gölgelendiriciyle birlikte geliyor. Mevcut HD hayvan listesi şunları içerir:

  • Geyik, geyik, kurt ve dağ aslanı.
  • Gelecekteki bir yamayla geliyor: Ayı, zombi ayı, yaban domuzu, Zarafet, akbaba, tavşan, yılan ve korkunç kurt, çakal ve akbaba

Bu güncellemeler, animasyon ve donanım tamamlandıktan sonra kademeli olarak yamalar halinde yayınlanacak ve hayatta kalma deneyimine daha gerçekçi ve ayrıntılı yaratıklar eklenecek.

Yeni Mücadele Sistemi

Eski öğretici görev ve günlük sistemini ortadan kaldırdık ve bunları yepyeni bir Mücadele Sistemine aktardık. Mücadele sistemi, değerli ödüller sunan, takip edilmesi kolay bir giriş görev serisiyle yeni oyuncuların işin inceliklerini öğrenmesine yardımcı olmak için tasarlandı. Ek olarak, uzun vadeli zorluklar, oyuncuların çeşitli zorluk kategorilerini tamamlamaları karşılığında daha gelişmiş mekanikleri öğretirken cazip ödüllerle meşgul olmalarını sağlar. Bu sistem, hem yeni hem de deneyimli oyuncuların sürekli olarak çabalayacakları hedeflere sahip olmalarını sağlayarak oyun deneyimlerini geliştirir. Sistem şunları içerir:

  • Yüz yirmiden fazla benzersiz zorluk on iki kategoriye ayrılmıştır
    • Hayatta Kalmanın Temelleri
    • Çiftlik evi
    • Gelişmiş Hayatta Kalma
    • Üretmek
    • Tüccarlar ve İşçilik
    • Hasat
    • Toplama
    • Çiftçi
    • Hayatta kalan
    • Avcı
    • Zombi Avcısı
  • Bir meydan okuma arayışı takip sistemi. Ne istediğinizi takip edin ve ilerlemenizi görün
  • XP için tamamlanan zorlukları kullanın. Bazı zorluklar, herhangi bir tüccar tarafından verilen XP ve ödüller için kullanılabilir. Ayrıntılar için her mücadeleye bakın.
  • Bazı öğelerde öğrenmeyi kolaylaştıran oyun içi sprite yardımı bulunur
  • Görevleri istediğiniz sırayla yapın ve yine de işiniz veya sahip olduğunuz kaynaklar için kredi kazanın

Yeni Araç Modelleri

Sanatçılarımız ayrıca mevcut araç modellerine bir güncelleme vererek onları Versiyon 1.0’daki diğer geliştirilmiş modellerle eşit hale getirdi. Artık çoğu araçta en az bir arkadaşın sığabileceği ek oturma yerleri var. Ayrıca çorak arazideki aşınma ve yıpranmaya dayanmalarını sağlayan yeni araç zırh modları da mevcut. Pek çok araç modunun artık görsel bir model güncellemesi var, böylece yüklediğiniz modları görebilirsiniz. Bu güncellemeler araçların görsel çekiciliğini ve işlevselliğini geliştirerek oyunda daha sürükleyici ve keyifli bir sürüş deneyimi sunuyor.

Güncellemede aşağıdakiler de dahil olmak üzere birçok iyileştirme bulunmaktadır:

  • Bisiklet
  • Mini Bisiklet
  • Motosiklet
  • 4×4 Kamyon (Artık 4 varsayılan koltukla geliyor ve 6 oyuncuyu taşıyacak şekilde düzenlenebilir)
  • Gyrocopter (Artık arkadaşınızla uçabilmeniz için 2 koltukla birlikte geliyor)
  • Yeni Araç Modları ekledik. Bu modlar model üzerinde görülebilir. İçermek:
    • Bisiklet
      • Işık Modu
    • Motosiklet
      • Zırh Modu
    • 4×4 Kamyon
      • Pulluk Zırh Modu
    • Jirokopter
      • Zırh Modu
      • Işık Modu

Rastgele Dünya Nesli Güncellemeleri

RWG sistemimizde çeşitli iyileştirmeler ve optimizasyonlar yapıldı; böylece sistem daha yalın, daha hızlı ve her zamankinden daha iyi görünen dünyalar yaratılabilir hale getirildi; iyileştirilmiş kompozisyon ve düzen, oluşturulan dünyaların genel aslına uygunluğu ve ayrıntılarını iyileştirdi.

RWG Oyun İyileştirmeleri şunları içerir:

  • Daha Hızlı Oluşturma Süresi: Yeni dünyalar oluşturmak için gereken süre önemli ölçüde azaldı.
  • Bölge Yoğunluğu Hesaplaması: Daha iyi kentsel planlama ve düzen için iyileştirilmiş hesaplamalar.
  • Biyom Dağıtımı Varyantları: Daha çeşitli ve ilginç dünya biyomları yaratmak için yeni varyantlar.
  • Yol Düzeltme: Daha düzgün ve daha gerçekçi yollar için geliştirilmiş yol oluşturma.
  • Daha Büyük Şehirler ve Daha Fazla İÇN: Daha büyük şehirler ve daha fazla vahşi konumla yaklaşık %50 daha fazla İlgi Çekici Nokta.
  • Parça Sıfırlama: Daha kusursuz bir deneyim için iyileştirilmiş parça yönetimi ve sıfırlama.
  • Performans İÇN Yerleştirme: Şehirlerin daha performanslı kalmasını sağlamak için daha pahalı ve daha ağır İÇN’lerin etrafına daha hafif İÇN yerleştirerek yeni bir İÇN yerleştirme algoritması uygulandı.
  • Yanmış Orman Biyomu yeni oluşturulan ve Pregen RWG haritalarına geri döndü

RWG Aracı İyileştirmeleri şunları içerir:

  • Yeni biyom dağıtım ön ayarları şunları içerir:
    • Biyom Düzeni
      • Orta Orman – Varsayılan
      • Merkezi Çorak Arazi
      • Çember – Pasta grafiği gibi düzenlenmiş biyomlar
      • Çizgi – Biyomlar 90° dönüşlerle katmanlı bir pasta gibi düzenlenmiştir; örneğin Orman Güney’e Çorak Arazi Kuzey’e
  • Yanmış Orman geri döndü!
  • Bölge Renkleri
    • Açık Mavi = Kırsal
    • Sarı = Endüstriyel
    • Mavi = Ticari
    • Gri = Şehir Merkezi
    • Yeşil = Konut
  • Yukarıdakilerin her birinin Daha Koyu Renkleri, kalıntılara benzer düşük yoğunluklu POI’lerdir
    • Kırmızı = Tüccarlar
    • Beyaz = Vahşi Doğa
  • Haritaya yakınlaştırıldığında ormandaki Doğma Noktaları görülebilir. Bunlar köy yollarındaki küçük X’lerdir ve bir tüccarın 1 km yakınındaki vahşi doğadaki İÇN’lerin yakınındadırlar.

Yeni İlgi Çekici Noktalar

Güncellenmiş RWG sistemimizi tamamlamak için Seviye Tasarım ekibimiz, Sürüm 1.0’a gelecek 75’in üzerinde yeni POI’yi içeren bir ton yeni içerik ekledi.

Önemli eklemeler, iyileştirmeler ve çabalar şunları içerir:

  • Performansı artıran ve daha az zombi sayısıyla keşfedilecek daha çeşitli ortamlar sağlayan yeni kalıntılara yüksek odaklanma. Kalıntıların çoğunluğu bu türlerin az olduğu şehir merkezi bölgesi için oluşturuldu. Bu çabalar performansa önemli ölçüde yardımcı oldu.
  • Oyuncuların keşfetmesi ve fethetmesi için yeni yüksek seviyeli yerler tanıtıldı.
  • Haven Oteli (Kademe 5)
  • 7 Günlük Süitler (Kademe 5)
  • Navezgane Atletizm Kompleksi (Kademe 5)
  • Kıvırcık Yüksek (Kademe 5)
  • Minotaur Tiyatrosu (Kademe 5)
  • 6 – Yeni 4. Kademe’ler
  • Seviye düzenleyiciye yeni bir zombi yumurtlama kısıtlama tetikleme sistemi eklendi ve seviye tasarımcıları, daha yüksek sayıdaki POIS’in zorlu ama daha iyi çalışmasını sağlamak için bundan yararlandı.
  • RWG Performansı POI Yerleştirme: Şehirlerin daha performanslı kalmasını sağlamak için daha pahalı, daha ağır POI’lerin etrafına daha hafif POI yerleştirerek yeni bir POI yerleştirme algoritması uygulandı.

Yeni Zombi Çeşitleri ve Zombi Güncellemeleri

Mevcut zombilerimiz dışarıda bırakılmadı. Sürüm 1.0, benzersiz kıyafetlere sahip birçok yeni zombi çeşidi sunuyor. Çoğu, büyük gruplara daha organik bir kompozisyon kazandıran ve sürükleyici bir deneyimi teşvik eden, ortaya çıkan çeşitli kıyafet, cilt ve hari varyasyon seçeneklerine sahip oldu.

Önemli eklemeler şunları içerir:

  • Üniforması üzerinde ayılar olan bir çocuk hastanesinden hemşire
  • Şişman Hawaii zombi için bowling salonu temalı bir kıyafet.
  • Oyunun ölümsüz sürüsüne yeni görsel öğeler ekleyen çok daha fazla varyant geliyor.
  • Yıkım zombisi, en yeni nesil zombi modelleriyle uyumlu olacak şekilde eksiksiz bir model yenilemesine tabi tutuldu. Bu ikonik düşman artık güncellenmiş ve daha korkutucu bir görünüme sahip.

Dünya Aydınlatma Grafikleri Güncellemesi

Gölgelendirici programlama ve teknik arka ekip, harika görünen, genel olarak iyileştirilmiş bir aydınlatma modeli eklemekle meşgul. İyileştirmeler şunları içerir:

  • Genel olarak daha eşit ve tutarlı aydınlatma
  • Aşırı parlak alanların tonu azaltılır ve çok karanlık alanların görülmesi daha kolay olur
  • Dünya ve karakter modellerindeki detaylar daha dikkat çekici
  • Artık karanlık alanlarda madencilik kaskı veya meşale olmadan oynayabilirsiniz
  • Biyom Spektrumları ve Fırtına Spektrumları, doğru miktarda ruh hali verecek ve genel olarak daha tutarlı aydınlatma sağlayacak şekilde yeniden tasarlandı
  • AO tekrar açıldı
  • Çimenlerdeki Gölgeler tekrar açıldı
  • FSR, Grafik Seçeneklerine eklendi
    • AMD FidelityFX™ Harika Çözünürlük (FSR), desteklenen oyunlarda kare hızlarınızı artırmanıza ve neredeyse her donanımda olağanüstü yüksek kaliteli, yüksek performanslı oyunlar sunmanıza yardımcı olmak için en son açık yükseltme ve gelişmiş kare oluşturma teknolojilerini kullanır.

Optimizasyonlar

Oyunu tüm SKU’lar için optimize etmek için çok çalıştık. Oyunun konsollarda yayınlanmasına yönelik çabalar sonuç verdi. Aşağıdakiler de dahil olmak üzere birçok optimizasyon yapılmıştır:

  • Şehirlerin daha performanslı kalmasını sağlamak için daha pahalı ve daha ağır İÇN’lerin etrafına daha hafif İÇN yerleştirerek yeni bir İÇN yerleştirme algoritması uygulandı
  • Şehirlerin ağırlığını hafifletmek ve İÇN’lere daha fazla çeşitlilik kazandırmak için bir ton daha hafif kalan İÇN’ler yapıldı
  • Seviye düzenleyiciye yeni bir zombi yumurtlama kısıtlama tetikleme sistemi eklendi ve seviye tasarımcıları, daha yüksek sayıdaki POIS’in zorlu ama daha iyi çalışmasını sağlamak için bundan yararlandı.
  • Birçok arka varlığın daha preformant çalışmasını sağlamak için Unity’deki çizim çağrıları azaltıldı veya ayarlar iyileştirildi
  • Kesme atlası kaldırıldı
  • Yeni pencere renklendirme sistemi, siz yaklaşıncaya kadar pencere camının opak olmasını sağlar. İç veya dış kısmın kapatılması, özellikle gökdelenler için performansı (orta derecede) artırır.
  • Oyun, daha iyi Vulkan ve DX12 desteğiyle Unity 2022 LTS’ye güncellendi (Not: DX12 performansı DX11’den daha kötü görünüyor)
  • Yeni aydınlatma güncelleme yöneticisi
  • Ortam tıkanması büyük miktardaki sahne malzemelerini daha iyi idare eder
  • Varlıkların (desteklerin) birden fazla karede ortaya çıkmasını engelle

Devasa İlerleme Güncellemesi

Sürüm 1.0’da genel ilerleme ve dengeye çok önem verdik. İşte daha dikkate değer iyileştirmelerden bazıları:

  • Tüccarlar daha az dük veriyor ve artık ilerlemeyi bozmayan ödülleri zayıflatıyor.
  • Tüccar envanterleri, karakterinizin seviyesine daha uygun olan satış aşamalı öğeleri sunar.
  • Oyun geçmişe göre biraz daha işçiliğe yönelik ve efsanevi eşyalar artık işlenebilir durumda.
  • Sonuçta oyun çok daha dengeli hissettiriyor ve bir küme takımda bile oyuncular 70. günde kendilerini hala meşgul bulacaklar, tek oyuncular ise daha da ileri gidecek.
  • Üretmek
    • Kalite 6 işçiliği geri döndü
  • Araçlar/Silahlar/Zırh
    • Yeni Efsanevi Parçalar gerektirir
  • Tüccarlar/Biyom siparişi
    • Rekt – Orman
    • Jen – Yanmış
    • Bob – Çöl
    • Hugh – Kar
    • Joel – Çorak Toprak
  • Görevler
    • Görev İlerlemesi iyileştirildi, böylece her tüccar için daha yüksek Seviye Görevler sunulur ve isterseniz daha düşük seviyelere geri dönebilirsiniz.
  • Zırh
    • Kalite ayrıcalık düzeyini belirler
    • Temel Örnek – Q1, 2, 3, 4, 5, 6 = %5, 10, 15, 20, 25, 50

Efsanevi Üretim

  • Üst düzey ganimet sandıklarından edinilebilecek yeni Efsanevi Parçalar ve daha yüksek Tüccar ödülleri ekledik.
  • Bu oyuncuyla Efsanevi Q6 silahları, araçları ve zırhları üretebilirsiniz

Çiy Toplayıcının Revizyonu

Çiy Toplayıcı yeniden düzenlendi. Artık biri su filtresi olan 3 iş istasyonu aracını destekliyor. Bu değişiklik Çiğ Toplayıcı’yı oyunun erken safhalarında kullanılabilir hale getiriyor ancak filtre takılmadan bulanık suyu topluyor.

Geliştirilmiş Nazara Sistemi

Yeni Zombi çeşitlerinin yanı sıra, zombi türleri arasında tutarlı parçalanma sağlayan yeni ve geliştirilmiş Parçalama Nazaran Sistemi de geliyor ve bonus olarak, içgüdüsel savaş deneyimini tamamlamak için yepyeni kan sıçratan parçacıklar da mevcut.

Sürüm 1.0 ile birlikte, geçmiş Alfalardan yakın zamanda güncellenen zombilerin tamamen elden geçirilmesi de dahil olmak üzere, tüm zombi dizisi yeni parçalarla yükseltildi. Bu, tüm zombilerin en son teknolojiyle tutarlı olmasını sağlayarak oyunun görsel etkisini ve sürükleyiciliğini artırır.

Güncellenmiş Yol Çıkartmaları

Geriye kalan son eski varlıklarımızdan biri olan orijinal Yol Çıkartmalarımıza veda edin. Yenilendiler ve yolların ve birçok Navezgane İlçesinin daha yaşanılır ve meşru görünmesine yardımcı olmak için onlara modern bir görünüm kazandırıldı.

Oyuncular artık yollara dağılmış daha ayrıntılı ve sürükleyici çöp ve döküntüleri içeren güncellenmiş yol çıkartmalarıyla gelişmiş gerçekçiliğin keyfini çıkarabilecekler. Bu güncelleme, oyun ortamına başka bir özgünlük katmanı ekleyerek kıyamet sonrası dünyayı daha yaşanılır ve ilgi çekici hale getiriyor.

Twitch Entegrasyon Güncellemesi

En son güncelleme, Twitch entegrasyonu için heyecan verici yeni özellikler sunuyor:

  • Küçük Zombiler: Zombilerin boyutunu küçülten, oyuna eğlenceli ve zorlu bir dokunuş katan yeni bir komut.
  • Ekran Uzantısı: İnteraktif Twitch özellikleri artık doğrudan ekranda görüntülenerek izleyici ve yayıncı deneyimini geliştiriyor.

Bu özellikler hem oyuncular hem de izleyicileri için daha etkileşimli ve ilgi çekici içerik sağlar.

Yeni Dünya Sınırları

Oyun artık eski radyasyon bölgelerinin yerini alan katmanlı dünya sınırlarına sahip. En dış katman, oyuncuların haritadan çıkmasını engelleyen, girilmez bir bölgedir. Bunun hemen içinde inşa edilmeyen bir bölge var ve bu da oyuncuların kenara çok yakın inşa edememelerini sağlıyor. Oyuncular sınıra yaklaştıkça bölge buğulanarak net bir görsel işaret sağlıyor. Bu sistem, haritanın kenarlarına yakın yerlerde daha fazla İlgi Çekici Noktanın (POI) ortaya çıkmasına olanak tanıyarak oynanabilir alanı artırırken aynı zamanda o yöne gidemediğiniz oyuncuyla iletişim kurar.

Yeni Yükseltilebilir Oyuncu Sandıkları

Oyuncu tarafından yazılabilen saklama kutuları ile tanışın! Demire ve sonunda çeliğe yükseltilebilen basit bir ahşap kutuyla başlayın. Her yükseltme, depolama kapasitesini artırarak öğeleriniz için daha fazla alan sağlar. Ek olarak bu sandıklar, özel metin görüntüleyen yazılabilir alanlara sahiptir ve depolanan ürünlerinizin kolayca düzenlenmesine ve etiketlenmesine olanak tanır. En fazla üç satıra kadar kopya eklenebilir. Hayatta kalanlar, sandık yerleştirmeniz kutlu olsun!

Çevre Arka Güncelleme

Çevre ekibi, sizi 1.0 deneyimine daha da sürükleyecek birçok yeni arka plan güncellemesiyle meşgul:

  • Yeni sinema koltukları, yeni soda ve içecek otomatları, yeni TV stüdyo kamerası, yeni küçük içecek soğutucuları, yeni yiyecek ve şeker posterleri, yeni retro elektrik ve gaz tabelaları, yeni neon tabelalar, yeni kamp çadırları, yeni kimya seti, yeni modüler ütü yıkıcı durumlarla işlenmiş çitler. Dishong kulesi anma plaketi, zombi yumurtlayan mezar taşı, salıncak seti modeli, ticari gıda çöp kutusu, yeni tavan ışıkları, yeni posta kutuları, yeni elektrikli sigorta kutuları, yeni nakliye vinci
  • Yeni bitkiler ve bitki örtüsü: Şerbetçiotu bitkisi, Balkabağı ve kahve bitkileri
  • Ofis masası resimleri, kupalar, iş duvarı tabelaları gibi dekoratif varlıklar
  • Eski varlıklara yönelik sanatsal güncellemeler: güncellenmiş dönen bıçak kapanı, güncellenmiş geri dönüşüm paletleri (teneke kutular, karton kağıt), güncellenmiş kayalar ve kayalar, güncellenmiş ticari çöp konteynırları, güncellenmiş banyo ve mutfak muslukları, güncellenmiş dikenli tel çitler.
  • Son fakat bir o kadar da önemlisi, konsola hazırlanmak için neredeyse tüm çevresel arka donanımlardan büyük bir optimizasyon geçiyor. Oyun performansını artırmak için gölgelendirici ve doku optimizasyonlarının yanı sıra ağ optimizasyonları da dahil.

Şekil Güncellemelerini Engelle

Çevre Arka ekibi inşa edilecek birçok yeni blok şekliyle meşguldü.

Çatılara, korkuluklara, direklere, merdivenlere ve daha pek çok şeye eksik şekilleri doldurmak için 162 yeni şekil eklendi.

Dikkate değer olanlardan bazıları şunlardır:

  • Kama Merdiven Korkuluğu Sol, Sağ, Sol Uç ve Sağ Uç
  • Kama Merdiven Korkuluk Metal Sol, Sağ, Uç Sol ve Uç Sağ
  • 6m ve 8m uzunluğunda rampa setleri
  • Wedge60 Windows seti
  • Tüm Kurşun Geçirmez Pencerelerin (POI’ler) Kırık ve Boş versiyonları
  • Ayrıca yeni bir Radyal Menü seçeneğinin eklendiğine dikkat edin:
    • Şekli ve Döndürmeyi Kopyala

Gelişmiş Ses

Hayatta kalanlar, kulaklarınızı keskinleştirin! En son güncelleme gelişmiş ses özelliklerini içerir:

  • Güncellenmiş Ambient Stingers: Daha dinamik ve sürükleyici ortam sesleri.
  • Çeşitli Kuş Cıvıltıları: Çevreyi zenginleştirmek için daha çeşitli kuş sesleri.
  • Envanter yönetimi sesleri: Sırt çantanızdaki çeşitli öğe gruplarını hareket ettirmek için benzersiz sesler

Geliştirilmiş Parçacık VFX’i

Parçacık efektlerinin çoğunu daha iyi, daha gerçekçi ve performanslı olacak şekilde geliştirdik. En son güncelleme şunları içerir:

  • Tamamen yeni kan ve parçalanma VFX parçacıkları
  • Yeni blok imhası ve blok fiziği VFX parçacıkları
  • Yeni Patlama VFX parçacıkları
  • Duman ve yangına karşı yeni gölgeleme sistemi
  • Sert gövde imhasını içeren Yeni Araç VFX’i

Trader VO revizyonu

Oyundaki beş tüccara yeni bir hayat, hikaye, yanıtlar ve komik espriler sunmak için 5 benzersiz seslendirme sanatçısı seçtik ve 1200’ün üzerinde benzersiz Seslendirme repliği kaydettik.

Endişelenmeyin, favorileriniz Trader Rekt ve Trader Jen hala aynı aktörlere sahip ancak tamamen yeni çizgiler ve yeni işlevlere sahip. Yeni işlevsellik şunları içerir:

  • Artık tüm yatırımcıların kendilerine özgü bir sesi var
  • Yatırımcıların her biri, yatırımcılar arasındaki ilişkilere dair hikaye parçaları ve güçlü ipuçları içeren 200’den fazla satıra sahiptir.
  • Altyazılar desteklenen tüm dillere çevrilecektir

Oyun Kumandası İyileştirmeleri

Gamepad Desteğini daha iyi kontrol etmek, daha sezgisel hale getirmek ve aşağıdakiler de dahil olmak üzere yerel konsol özelliklerine sahip hale getirmek için bir ton çalışma yapıldı:

  • Sanal imleci kaldıran yeni kullanıcı arayüzü navigasyon sistemi
  • Kullanımı daha kolay ve kapsamlı bir şekilde özelleştirilebilen, elden geçirilmiş çağdaş kamera kontrolleri
  • Bir silahı hedef alırken veya yakın dövüş silahını sallarken daha hızlı hedeflemeye yardımcı olmak ve etkileşime girilebilen küçük nesnelerin üzerinden geçerken kamerayı yavaşlatmak için gamepad’lere yönelik yeni nişan alma destek sistemleri
  • Aşağıdakileri içeren yeni kontrol cihazı seçenekleri menüsünde büyük ölçüde genişletilmiş oyun kumandası ayarları:
    • Kumanda kolu düzeni seçenekleri
    • Ayrılmış X ve Y kamera hassasiyeti
    • Hızlanmaya bak
    • Ölü bölge ayarlamaları
    • Gümbürtü gücü
    • Nişan alma yardımı geçişi
  • Yaya ve araç kontrolleri için tam gamepad yeniden haritalama desteği
  • Gamepad kullanırken aşağıdakiler dahil yeni kontroller ve kısayollar:
    • Alet kemeri seçim düğmelerinden birini basılı tutarak radyal menü aracılığıyla alet kemerinizdeki öğelere doğrudan erişin.
    • Yeni hızlı değiştirme düğmesiyle önceden donatılmış öğenize anında geçiş yapın
    • Dokunma veya basılı tutma kontrolleriyle daha kolay koşma
  • Oyuncu tarafından tetiklenen eylemlere ve etraflarında olup bitenlere yanıt veren genişletilmiş denetleyici titreşim desteği
  • Aşağıdakiler dahil DualSense denetleyici özellikleri desteği:
    • Işık çubuğunda günün saatini, hava durumunu ve kan aylarını takip edin
    • Belirli öğeleri ve silahları kullanırken efektleri tetikleyin

Modlama Notları

  • Oyun Unity 2022.3.29f1’e güncellendi
  • HarmonyX 2.13.0’a güncellendi
  • ModInfo: Artık V2 formatında ModInfo gerektiriyor, ayrıca Alpha 21’de duyurulduğu gibi “Name” ve “DisplayName” özellikleri artık isteğe bağlı değil
  • XML ayrıştırma artık “koşullu” blokları destekliyor:
    • Oyunun sürümü, belirli bir modun yüklü olup olmadığı gibi koşullara bağlı olarak farklı XML blokları arasında geçiş yapılmasına olanak tanır
    • XML’ler yüklenirken ana bilgisayar tarafından önceden değerlendirilebilir, böylece ana bilgisayar ve her istemci aynı sonuçtaki XML’e sahip olur veya her oyun örneği tarafından ayrı ayrı elde edilir, böylece ana bilgisayar ve her istemci farklı etkilere sahip olabilir, örneğin bir GamePref’e dayalı olduğunda
    • Ayrıca yama XML’lerinin en üst düzeyinde de desteklenir: Bunlar her zaman XML yükleme sırasında uygulanır
    • Ayrıntılı belgeler oyunun wiki’sine eklenecek
  • XML yamaları artık, örneğin büyük XML’leri daha küçük parçalara bölmek veya – koşullu blokların kullanımıyla birleştirilmiş – diğer koşullara dayalı olarak farklı XML eklemek gibi başka bir XML’in yerine eklenmesine olanak tanıyan yeni bir “dahil etme” talimatı içeriyor
  • Yeni XML “events.xml”: Tarihe dayalı etkinliklerin (noel, cadılar bayramı vb.) tanımlanmasına ve bunların koşullu XML bloklarıyla kullanılmasına olanak tanır; boru çubuğunun Noel sezonunda otomatik olarak bir şeker kamışı bıçağı modeli kullanmasını veya balkabaklarının cadılar bayramı tabanlı bir model kullanmasını sağlayın. o zaman
  • İÇN veya dünya inşası için Z Seçimi kutusu artık mevcut seçim boyutunu gösteriyor
  • Mevcut POI özelliklerini yansıtacak şekilde güncellenen POI özellikleri pencereleri
  • Hata ayıklama:
    • Hata ayıklama görünümleri (F3) artık seçilen öğeleri hatırlıyor
    • CVar filtre kutusu, fare imleci etkinleştirilmediğinde artık giriş odağına sahip olamaz; etrafta dolaşırken yanlışlıkla filtrenizin üzerine yazılmasını önler
    • Sürümlerde mevcut olan FPS grafiği ve ağ monitörü
  • Oyun derlemesi, daha kolay kod modifikasyonu için tamamen duyurulan üyelere sahip olur; erişim düzeyini değiştiren her üyeye, orijinal erişilebilirlik düzeyini bildirecek bir “PublicizedFrom” özelliği eklenir. Başlangıçta halka açık olmayan şeylere erişim, diğer yaklaşımların başarısız olması durumunda hâlâ son çare olarak düşünülmelidir.
  • İlgili TileEntityComposite ile yeni BlockCompositeTileEntity
    • Bu, XML’den (“birleştirme”) hangi özelliklere sahip olması gerektiğinin seçilmesine olanak tanıyan genel bir TileEntity (TE) bloğudur.
    • Şu anda bu özellikler desteklenmektedir:
      • Kilitlenebilir: TE kilitlenebilir
      • LockPickable: Oyuncular TE üzerindeki kilidi açabilirler (yalnızca Lockable ile birlikte kullanılabilir)
      • İmzalanabilir: TE üzerine yazılabilir. TE için kullanılan prefabrik TextMeshes’in düzgün bir şekilde kurulmuş olması gerekir; en az bir tane ancak istenilen kadarını destekler
      • Depolama: TE konteyner özelliklerine sahip olacak
    • Bu TE, yükseltme/düşürmeyi düzgün bir şekilde destekler; bu nedenle, örneğin Signable’a sahip bir blok, Storage ve Signable’ı destekleyen bir bloğa yükseltebilir ve metnini koruyabilir
    • Yeni özellikler eklemek, numaralandırma değişiklikleri gerektirmez; bu nedenle, modlardan özel TE özellikleri eklemek daha kolay olacaktır.
    • Bu özelliklerin örnek kullanımı yeni oynatıcı depolama blokları “cntWoodWritableCrate” ve benzeri üzerinde görülebilir.
  • Dosya arama, kullanıcı verisindeki (örn. LocalPrefabs) dosyalara modlara göre öncelik verir
  • Yeni oyun argümanı “-newprefabsmod=somemod”, “LocalPrefabs” yerine yeni prefabs’ların depolanacağı bir modun tanımlanmasına olanak tanır. Mod adı, klasör adından değil, “ModInfo.xml” dosyasındaki dahili adıyla verilir.
  • XUi değişiklikleri:
    • Tüm görünümler için genel “repeat_content” özelliği desteği. Izgara dışı görünümler için “repeat_count” özelliği klon sayısını belirtir
    • Tekrarlanan öğeler, şablon bağlamalarla kullanılabilecek ek şablon parametreleriyle otomatik olarak beslenir (“${…}”):
      • Her ana görünüm için: “repeat_count” özelliği tarafından belirtilen öğe sayısını veren “repeat_count” ve 0’dan başlayarak oluşturulan her öğe için birer birer artan “repeat_i”
      • Ek olarak yalnızca ızgara görünümleri için: sütun ve satırı veren “repeat_col” ve “repeat_row”, öğenin ızgarada olacağını belirtir; ızgara boyutlarının daha sonra değişmeyeceğini varsayarsak
    • Yeni “disabled_tooltip_key” özelliği, devre dışı bırakılmış bir görünümün üzerine gelindiğinde gösterilecek bir araç ipucunu tanımlamanıza olanak tanır
    • Yeni “force_hide” özelliği, görünümün görünmez kalmasına olanak tanır
    • Denetleyici navigasyonu için yeni özellikler:
      • “use_selection_box”: Denetleyicide gezinme, seçilen görünümün etrafında bir taslak göstermeli mi?
      • “gamepad_selectable”: Görünüm bir denetleyiciyle seçilebilir
      • “nav_up”, “nav_down”, “nav_left”, “nav_right”: Bir denetleyicide ilgili yöne basıldığında hangi görünümün seçileceğini manuel olarak geçersiz kılma
    • Doku görünümleri artık şunları destekliyor: Renk tonlamayı (“renk” özelliği) ve dokunun en boy oranını korumak için (“orijinal_aspect_ratio” özelliği)
  • XML “extends” artık belirtilen alt sınıfların (bloklardaki “UpgradeBlock” gibi) hariç tutulmasına izin veriyor, böylece tüm alt sınıflar gerçekten hariç tutuluyor
  • Görevlerde yapılan değişiklikler artık kayıtlı oyunların karakter dosyalarını öldürmemelidir; ancak etkilenen görevlerin ayrıntıları görev günlüğünde kaybolacaktır
  • Bitkiler, daha önce başka bir bitkinin büyüdüğü aynı konuma yerleştirildiğinde, zamanlayıcı potansiyel olarak sıfırlanmadan ve eski ve yeni büyüme sürelerini biriktirmeden önce doğru şekilde çalışır.
  • Avantajlar artık en az bir seviye için yapıldığında tüm seviyeler için belirtilmesi gerekmek yerine yalnızca bireysel seviyeler için Seviye Gereksinimlerine sahip olabilir
  • “Inventory.PUBLIC_SLOTS”, modlar tarafından hedeflenecek şekilde değiştirilerek özel alet kemeri boyutlarının uygulanması daha kolay hale getirildi. Ayrıca Shift + yuva kısayol tuşu kullanıldığında hangi yuvaların hedefleneceğinin belirlenmesine olanak tanıyan yeni bir “SHIFT_KEY_SLOT_OFFSET” özelliği eklendi.
  • Dünya Editörü: İÇN önizlemeleri artık döndürüldüğünde gerçek durumla eşleşiyor

TFV Haber Ekranı

Eski paylaşılan menü haber ekranını, tüm formatlar için grafik ve bağlantı desteğine sahip yeni, atlanabilir bir oyun içi Haber ekranına taşıdık. Bu, oyuncuları yeni yama güncellemeleri ve diğer TFP haberleri hakkında bilgilendirmek için kullanılacak.

Sunucu Yönetimi

Serverconfig.xml’deki değişiklikler:

  • “Oyun Klasörünü Kaydet” ayarı kaldırıldı. Artık her zaman “UserDataFolder”ı temel alıyor
  • Yeni ayar “IgnoreEOSSanctions”: Oyuncular sunuculara katılmak istediğinde EOS yaptırımlarının göz ardı edilmesine olanak tanır. Varsayılan olarak false olur.
Facebook
Twitter
LinkedIn
WhatsApp
Pinterest
Tumblr

Benzer Haberler

Son Haberler