Microsoft yakın zamanda çok beğenilen ritim aksiyon oyunu Hi-Fi Rush’ın geliştiricisi Tango Gameworks de dahil olmak üzere çok sayıda Bethesda stüdyosunu kapattı. Xbox başkanı ve Xbox yöneticisi Sarah Bond, yakın zamanda şirketin birimi kapatma kararına tepki gösterdi ve açıkladı. Oyunun çok sayıda ödül kazanmış olabileceğini ancak şirketin başarıyı tanımlamak için herkese uyan tek bir yaklaşıma sahip olmadığını söyledi.
Muhabir Dina Bass Bond’a şu soruyu sordu: “Özellikle kapatılan stüdyolardan biri çok sevilen bir oyun yarattı; Game Pass’te katılım açısından gerçekten iyi bir performans sergiledi ve bir sürü ödül kazandı. Bu şekilde başarılı olmak geleceği garanti altına almamalı mı? bir stüdyo mu?”
Hiç şüphe yok ki Hi-Fi Rush’tan bahsediyordu ve Bond, Microsoft’un belirli bir oyun veya proje için “başarı”nın ne olduğunu tanımlamaya çalışırken bir dizi faktörü dikkate aldığını söyleyerek yanıt verdi.
“Oyun endüstrisi hakkında gerçekten sevdiğim şeylerden biri de bunun yaratıcı bir arka plan formu olması. Bu, her oyun ve her stüdyo için durumun ve başarının ne olduğunun da gerçekten benzersiz olduğu anlamına geliyor. Tek boyutlu bir uyum yoktur. -hepsi bizim için” dedi Bloomberg’e. “Her stüdyoya, her oyun takımına bakıyoruz ve bu tür kararlar verme ve ödün vermeyle karşı karşıya kaldığımızda çok çeşitli faktörlere bakıyoruz. Ancak bunların hepsi, oynadığımız oyunlara olan uzun vadeli bağlılığımıza geri dönüyor. yarattığımız cihazları, hizmetleri ve bu sözleri yerine getirebilecek şekilde kendimizi hazırlamamızı sağlıyoruz.”
GameSpot kardeş sitesi Giant Bomb’dan Jeff Grubb, Hi-Fi Rush’ın piyasaya sürülmesinden sonra oyunun “kazanmak için gereken parayı doğrudan kazanmadığını” bildirdi. Xbox patronu Matt Booty’nin, Hi-Fi Rush’ı yapan herkesi kovduktan bir gün sonra şirketin ödül kazanan daha küçük ölçekli oyunlara ihtiyacı olduğunu söylediği bildirildi.
Bond ayrıca sohbet sırasında görüntü oyun sektörünün son birkaç yıldır gelir açısından büyük oranda “sabit” kaldığını anlattı. Bond, 2023’te çok sayıda “muazzam” oyun lansmanının gerçekleştiğini ancak aynı zamanda “büyümenin tüm bunları takip etmediğini” söyledi. Bond, bu yumuşaklığın oyun geliştirme maliyetleri ve zaman çizelgeleri artarken meydana geldiğini söyledi.
“Bütün bunlar, bu güzel, AAA gişe rekorları kıran oyunları yapmanın maliyetinin artmasıyla aynı zamanda gerçekleşiyor. Ve bunları yapmak için gereken süre de artıyor. Xbox olarak odak noktamız büyük ölçüde bunu nasıl yaptığımızla ilgili. Sektöre her konuda yardımcı olacak şeyler yaparken aynı zamanda markamızın (yaptığımız her şeyin) bu geçiş anında orada olmasını sağlıyoruz” dedi.
Tango Gameworks, Arkane Austin, Alpha Dog Games ve Roundhouse Games’in (ZeniMax Online Studios ile birleşiyor) kapatılmasıyla ilgili olarak Bond, kararın “olağanüstü derecede zor” olduğunu söyledi. Bond, stüdyoları kapatmanın ve personeli işten çıkarmanın Xbox’ın “sağlıklı” bir iş yapmasına yardımcı olduğunu söyledi.
“Bu temel trendlere baktığımızda, yaptığımız oyunların ve sunduğumuz hizmetleri oluşturduğumuz cihazların, sektör büyümediğinde bile, anlarda orada olmasını sağlamak konusunda derin bir sorumluluk hissediyoruz. geçiştir” dedi. “Bu hafta başında açıkladığımız haber de bunun bir sonucu ve işlerin uzun vadede sağlıklı olması yönündeki kararlılığımızı sürdürüyoruz.
Bond, Xbox’ın Grand Theft Auto gibi büyük ölçekli oyunlara ve Palworld ve Pentiment gibi nispeten daha küçük oyunlara ev sahipliği yaptığını ve bunun gelecekte de değişmeyeceğini belirtti. Bond ayrıca Microsoft’un Bethesda’dan vazgeçmediğini de belirtti (Microsoft’un ana şirketi ZeniMax’ı satın almak için 7,5 milyar dolar harcadığı göz önüne alındığında bu hiç de sürpriz değil).
“Açıkçası Bethesda’ya olan bağlılığımız ve Xbox’ın bir parçası olarak oynadığı rol ve yaptığımız her şey [değişmiyor. Gerçekten şu anda biz ve ekiplerimiz için odak noktamız etkilenen insanlar ve yardımcı olmak için yapabileceğimiz her şeyi yapmak. Bu zorlu geçiş sürecinden geçmelerini sağladık” dedi.
Bu hafta dört Bethesda stüdyosunu kapatmadan önce Microsoft, Xbox ve Activision’daki binlerce kişiyi işten çıkarmıştı. Microsoft Gaming CEO’su Phil Spencer, yatırımcıların büyüme görmek istediğini söyleyerek kesintileri savundu. İnsanları işten çıkarmanın yatırımcıları yatıştırmaya ve genel Xbox işini iyileştirmeye yardımcı olmanın bir yolu olduğunu söyledi.
“Sektörde yatırımcılarının büyüdüğünü göstermek zorunda olan halka açık birçok şirket var – çünkü büyümeyecekse neden birisi birinin hissesine sahip olsun ki? – işin o zaman tarafı Maliyet tarafı inceleniyor çünkü gelir tarafını büyütmezseniz o zaman maliyet tarafı zorlanır” dedi.
Spencer, Xbox’taki işten çıkarmaların “aslında büyümeyen bir sektörün sonucu” olduğunu söyledi. İleride daha iyi günler gördüğünü söyledi.
“Büyüyebilir ve tekrar büyüyecektir. Ancak şu anda görüyorsunuz ve sonuçları insani etkiye sahip. Ve hepimiz bunun üzerinde düşünmeli ve düşünmeliyiz” dedi.
