Kısaca: Kanada hükümetine sunulan yeni bir dilekçe, yayıncıların desteği sona erdikten sonra bile tüketicilerin satın aldıkları oyunlara erişimini koruyacak bir yasa talep ediyor. Sadece birkaç gün içinde 3.000’den fazla imzanın toplandığı bu bildiri, şirketlerin oyun ömrünün sonuna gelmeden önce oyunları tamamen çalışır durumda bırakmalarını ve tüm zorunlu çevrimiçi gereksinimleri kaldırmalarını talep ediyor.
Sorun yıllardır gelişiyor, ancak Ubisoft’un çevrimiçi yarış oyunu The Crew’a verdiği desteği kesmesinin ardından geçen ay muhtemelen bir devrilme noktasına ulaştı. Bu kapatma, oyunu oynanamaz hale getirmekle kalmadı, aynı zamanda Ubisoft, sahiplerinin oyunu Ubisoft Connect platformu aracılığıyla başlatma haklarını bile iptal ederek durumu bir adım daha ileri götürdü. The Crew’u satın alan oyuncuların parasını ödedikleri oyuna erişmelerinin hiçbir yolu yoktu.
Kanada dilekçesinde, bu tür davranışların “tüketicileri temel mülkiyet haklarından mahrum bıraktığı, aynı zamanda restorasyon ve koruma çabalarını engellediği” öne sürülüyor. Şirketlerin “hayati önem taşıyan bileşenleri saklayarak ve böylece tüketicilerin oyun kopyalarını onarmalarını engelleyerek planlı eskitme” uygulamasına giriştiklerini ileri sürüyor.
Dilekçe sahipleri, hükümete, yayıncıların yalnızca desteğin sona ermesinden sonra oyunları süresiz olarak çalışır durumda tutmasını değil, aynı zamanda yayıncının sunucularına olan tüm bağımlılıkları ortadan kaldırmasını gerektiren bir yasa çıkarmaya çağırıyor. Bu, her zaman çevrimiçi olan bir oyunun kapatıldıktan sonra oynanamaz hale gelmesi durumlarını önleyecektir.

Dilekçe ayrıca, önerilen yasanın herhangi bir Son Kullanıcı Lisans Sözleşmesini (EULA) geçersiz kılmasını ve müşterilerin yalnızca oyun oynayarak mülkiyet haklarını kaybetmemelerini sağlamasını da savunuyor.
// İlgili Öyküler
- Rapora göre oyun zamanının çoğu Fortnite ve Minecraft gibi eski oyunlara harcanıyor
- Microsoft, Arkane Austin ve Tango Gameworks dahil olmak üzere dört Bethesda stüdyosunu kapatarak Redfall’daki tüm geliştirmeleri sonlandırıyor
Yakın zamanda İngiltere’de de benzer bir dilekçe sunuldu ve 20.000’den fazla imza toplandı. Buna yanıt olarak Birleşik Krallık hükümeti, bir oyunun süresiz olarak oynanabilir kalması amaçlanıyorsa oyun satıcılarının net bilgiler sağlayarak tüketiciyi koruma yasalarına uymaları gerektiğini belirtti. Ancak sürekli çevrimiçi işlevselliği zorunlu kılmıyordu.
Bir oyunun sunucu kapatıldıktan sonra bile oynanabilir durumda kalacağı duyurulursa Birleşik Krallık hükümeti, oyun şirketlerinin tüketiciyi koruma düzenlemeleri kapsamında çevrimdışı modun geçerli kalmasını sağlamaları gerekebileceğini öne sürüyor. Ancak, sürekli çevrimiçi çalışabilirlik konusunda açık bir gereklilik yoktur.
Bu sayı, oyunlar, filmler ve müzik gibi medyaya ilişkin dijital mülkiyet hakları konusunda uzun süredir devam eden tartışmalara değiniyor. Oyunların giderek daha fazla çevrimiçi merkezli hizmet modelini benimsemesiyle birlikte, tüketicilerin aslında sahip olduklarını düşündükleri eğlenceye erişimi kiraladıklarına dair endişeler var.
Herhangi bir yanıt verilmesi durumunda, Kanada dilekçesinin Birleşik Krallık hükümetininkine benzer bir yanıta yol açması muhtemeldir. Bununla birlikte, eğer bir şans eseri dilekçe başarılı olursa, dijital mülkiyetin korunması için önemli bir emsal teşkil edebilir.
