Dört gözle beklenecek bir şey: Yüksek çözünürlüklü dokular, günümüzün gişe rekorları kıran oyunlarında büyüyen yükleme boyutlarının ve VRAM kullanımının ardındaki temel faktördür. Nvidia, geçen yıl doku sıkıştırmasını iyileştirmek için sinir ağı tabanlı bir yöntem önerdi ve AMD, benzer teknolojiye dayanan eşzamanlı bir yöntem gibi görünen bir yöntemi duyurdu. Team Red, önümüzdeki ay EGSR’de daha fazlasını açıklayacak.
AMD, bu yıl Londra’da düzenlenecek Eurographics Rendering Sempozyumu’nda oyun verisi kullanımını azaltmak için yeni bir doku sıkıştırma sistemi sunacak. Yöntem rakip Nvidia’nınki gibi sinir teknolojisini kullansa da geliştiricilerin bu tür yöntemleri kullanma gereksinimleri belirsizliğini koruyor.
AMD, ayrıntıya girmeden, çözümünü “Sinir Doku Bloğu Sıkıştırma” olarak adlandırdı ve bu çözümün, dokuları sinir ağları aracılığıyla sıkıştırarak indirme boyutlarını azaltmak için tasarlandığını doğruladı. Ayrıca şirket, çalışma zamanı yürütmesini değiştirmediği için teknolojiyi oyunlara entegre etmenin kolay olacağına söz verdi.
Londra’da #EGSR2024’te “Nöral Doku Bloğu Sıkıştırması”nı sunacağız.
Kimse devasa oyun paketlerini indirmekten hoşlanmaz. Yöntemimiz dokuyu bir sinir ağı kullanarak sıkıştırarak veri boyutunu küçültüyor.
Değişmeyen çalışma zamanı yürütmesi, kolay oyun entegrasyonuna olanak tanır. https://t.co/gvj1D8bfBf pic.twitter.com/XglpPkdI8D
– AMD GPUOpen (@GPUOpen) 25 Haziran 2024
Sinirsel sıkıştırmanın sürücü seviyesinde çalışıp çalışamayacağı, bunun da geniş bir yelpazedeki oyunları hemen desteklemesine yardımcı olup olamayacağı veya geliştiricilerin bunu oyun bazında uygulaması gerekip gerekmediği açık değil. Nvidia’nın bir araştırma makalesi geçen yıl benzer teknolojiyi tanımlamıştı ancak muhtemelen uzun geliştirme süreleri veya sıkıştırma yöntemindeki zorluklar nedeniyle bu teknoloji henüz oyunlarda yer almadı.
// İlgili Öyküler
- Ryzen AI Zen 5 APU’nun lansman öncesi testleri AMD’nin IPC iddialarını doğruladı
- Enerji tasarruflu yapay zeka modeli oyunun kurallarını değiştirebilir, performansta herhangi bir düşüş olmadan 50 kat daha iyi verimlilik sağlayabilir
Sinirsel Doku Sıkıştırma (NTC) adı verilen Nvidia’nın sistemi, çeşitli oyun içi malzeme türleri için optimize edilmiş birden fazla sinir ağı kullanıyor. Şirketin araştırma makalesi, geleneksel blok sıkıştırma yöntemleriyle karşılaştırıldığında NTC’nin daha düşük dosya boyutlarında daha yüksek görüntü kalitesi elde ettiğini gösteriyor.
Ayrıca okuyun: Çağdaş PC Oyunları Neden Bu Kadar Fazla VRAM Kullanıyor?
Ancak NTC’yi kullanmak, geliştiricilerin iş akışlarını değiştirmesini gerektirir ve DLSS ve anizotropik filtreleme gibi popüler kenar yumuşatma ve doku filtreleme yöntemlerini desteklemeyebilir. AMD’nin yöntemi muhtemelen benzer bir sonucu hedefliyor ve şirket 2 Temmuz’daki ESGR sunumunda daha fazla bilgi açıklamayı planlıyor.
Doku sıkıştırmadaki yeni sıçramalar, yavaş internet hızına, daha küçük SSD’lere veya yalnızca 8 GB VRAM’e sahip grafik kartlarına sahip birçok kullanıcıya yardımcı olabilir. Günümüzün yüksek çözünürlüklü dokuları, Call of Duty, Baldur’s Gate 3 veya Destiny 2 gibi AAA oyunları için kurulum boyutlarının 100 GB’ın çok üzerine çıkmasına yardımcı oldu. Dokular aynı zamanda VRAM’i de boğarak takılmalara ve performans düşüklüğüne yol açabilir. en yaygın kullanılan PC grafik kartlarında yalnızca 8 GB bellek bulunur.
