App Annie, TikTok’un 2022’de 1,5 milyar aktif kullanıcıya ulaşacağını tahmin ediyor

tictok

Sharing is caring!

Mobil pazar tahmini hizmet sağlayıcısı, sosyal uygulamaların gelecek yıl uygulama harcamalarında 9 milyar dolar görmesini bekliyor.

App Annie, popüler video uygulaması TikTok’un 1,5 milyar aktif kullanıcıyı geçeceğini tahmin ediyor; bu, WhatsApp gibi uygulamaları gerçekleştirmesi yaklaşık iki yıl sürdü. 

App Annie analistleri, “TikTok, Haziran 2020’de Hindistan’da yasaklandıktan sonra bile, 2021’de sosyal medya rakiplerine kıyasla hızlı bir oranda büyüdü – daha önce en yüksek büyüme gösteren pazarlarından biriydi.”

“TikTok’un küresel yükselişi, video akışı sağlayıcılarından zaman ayırıyor ve geniş erişimleri ve derin kullanıcı etkileşimi nedeniyle önemli reklam gelirleri çekiyor olabilir. TikTok, alışveriş yatırımlarını genişlettikçe 2022’de yıkıcı ve tür harmanlayan bir güç olmaya devam edecek. “

App Annie’nin verileri ayrıca, TikTok’un uygulama içi satın alımları teşvik eden canlı yayıncılar sayesinde iOS ve Google Play genelinde 3 milyar küresel indirmeyi ve 3 milyar dolarlık küresel tüketici harcamasını geçeceğini tahmin etmelerine yol açtı. 

Şirketteki araştırmacılar ayrıca Pinterest ve Temple Run 2’nin milyarlarca indirme kulübüne katılmasını önerdi. Pinterest’in yükselişini Brezilya ve Güney Amerika’daki diğer ülkeler gibi gelişmekte olan pazarlardaki büyümesine bağladılar.

Subway Surfers ve Candy Crush Saga, ömür boyu 1 milyardan fazla indirmeye ulaşan tek oyunlardır, bu da Temple Run 2’nin kulübe katılan üçüncü oyun olacağı anlamına geliyor. App Annie, Subway Surfers’ın yakında 2 milyar indirmeye ulaşacağını ve “tüm zamanların en popüler mobil oyunu olma rolünü güçlendireceğini” söyledi.

App Annie’ye göre, meta veri tabanına dayalı mobil oyunların gelecek yıl yıllık harcaması 3,1 milyar doları aşacak, sosyal uygulamaların ise mobilde 9 milyar dolarlık bir pazara ulaşması bekleniyor.

“2022’de, kullanıcıların sanal avatarları aracılığıyla gerçek zamanlı olarak etkileşimde bulunmalarına olanak tanıyan dünya oluşturma işlevleri, izleyicileri büyüleyecek ve cüzdan payını ele geçirecek. Akıllı telefonlar, kullanıcılara parmak uçlarından bir metaverse’e katılma yeteneği vererek, mobilin bir temel taşı rolünü pekiştiriyor. bu oyun sektörü için form faktörü,” dedi App Annie. 

“Facebook’un ‘Meta’ olarak yeniden adlandırılması, metaverse talebinde öngörülen büyümenin bir başka kanıtıdır. En iyi bilinen metaverse uygulamalarından biri olan ROBLOX, Simulation > Creative Sandbox oyunları altında hem indirme hem de iOS genelinde harcama açısından dünya çapında 1 numara olmuştur. ve bugüne kadar 2021’de (Ekim 2021) Google Play. Minecraft yakından takip ederek indirme sayısına göre 4. ve harcamaya göre 2. sırada yer aldı.”

App Annie, oyuncuların aktivitelerinden para kazanmalarına olanak tanıyan ve gelişen bir oyun endüstrisine yol açan “kazanmak için oyna” oyun modellerinde şaşırtıcı bir artış olduğunu söyledi.

App Annie, Gen Z’nin finansal katılımının %160 artmasını beklediklerini ve genç nesillerin finansal uygulamalara harcadıkları zamanın artmasını öngördüklerini de sözlerine ekledi. Robinhood, Coinbase ve Webull Stocks, 2021’de Android kullanıcılarının en çok zaman harcadığı kripto ticareti uygulamaları listesinin başında yer aldı.  

App Annie, “2022, Z Kuşağı’nı mobil cihazlara dahil etmek için benzeri görülmemiş bir fırsat olacak – finansal bağımsızlığın eşiğinde mobil ilk nesil olarak, şimdi müşteri sadakatini tercih ettikleri cihazda geliştirmenin zamanı geldi: mobil,” dedi App Annie.

Video akışı aboneliklerinin, eğlence uygulamalarının finansal büyümesini 12 milyar dolara çıkarması bekleniyor. 

YouTube, uygulamanın reklamsız sürümü için daha fazla kişi ödediği için Ekim ayında 3 milyar dolarlık harcama kulübüne ulaşmayı başardı. Artmakta olan diğer eğlence uygulamaları arasında Discovery Plus, NFT uygulaması VeVe ve anime uygulaması Funimation yer alıyor. 

Facebook
Twitter
LinkedIn
Pinterest
Tumblr
WhatsApp

Benzer Haberler

Son Haberler