GM’ler (Oyun Yöneticileri) yeni fikirleri kendi dünyalarına uygulamak için her zaman başka medyalardan ilham alırlar ve Wizards of the Coast’un da farklı olmadığı anlaşılıyor, çünkü Larian Studios’un Baldur’s Gate 3’ü, Dungeons & Dragons’daki belirli mekaniklerin çalışma şeklini doğrudan etkiledi.
Haber, D&D geliştiricilerinin 2024 Oyuncu El Kitabı’nı açıkladığı resmi Dungeons & Dragons YouTube kanalından (Eurogamer aracılığıyla) geliyor. Baş tasarımcı Jeremy Crawford, Baldur’s Gate 3 ile geçirdiği zamanın Cloud of Daggers ve Produce Flame gibi birkaç büyünün kurallarını değiştirmede büyük rol oynadığını söylüyor.
Şimdi, bir büyücü Cloud of Daggers’ı kullandığında, mümkün olduğunca fazla hasar vermesini sağlamak için onu savaş alanında hareket ettirebilir. Crawford bunu bir süredir yapmak istiyordu, ancak Baldur’s Gate 3, kuralı değiştirme tetiğini çekmesini sağlayan son çiviydi.
“Eylem ekonomisi açısından gerçekten acı verici olan bazı büyüler çok daha az acı vericidir,” dedi Crawford. “Bunun bir örneği, Druid büyüsü Produce Flame’dir.
“Bu büyüyü kurmak gerçekten çok acı vericiydi – bir kere başlattığınızda, ateşi fırlatmak eğlenceli olabilirdi, [ama] şimdi onu kullanmak çok kolay. Ve bu, komik bir şekilde, sadece masaüstü oyununda yapmanın acı verici olduğu bir başka şeydi, aynı zamanda Baldur’s Gate 3’ü oynarken [bu] dayanılmazdı. Ve Baldur’s Gate 3’ü oynarken ‘Produc Flame’i yeniden tasarlayacağız, böylece bu büyüyü kullanmak için çok fazla sürtünme olmayacak’ diye düşündüm.”
Geçtiğimiz günlerde bir YouTube kanalı, Baldur’s Gate 3’teki gizli dördüncü duvar sahnesini bulan kişiye 500 dolar ödül vereceğini duyurdu ve Larian Studios da Baldur’s Gate 3’ün önümüzdeki yamayla birlikte resmi bir modlama araç setine kavuşacağını duyurdu.
