Baldur’s Gate 3 Yönetmeni, Oyun Geliştirmeyle “Biraz Çıtırlığın” Kaçınılmaz Olduğuna İnanıyor

Crunch, birçok görüntü oyun geliştiricisinin konuşulduğunda çekindiği bir kelimedir. Uzun fazla mesaiyi tanımlamak için kullanılır ve onlarca yıldır sektörde yaygın bir uygulamadır, ancak aynı zamanda yoğun bir şekilde tartışılıyor ve kutuplaşıyor. Larian Studios’un kurucusu Swen Vincke, yakın zamanda GamesRadar’a göre Polonya’daki Digital Dragons konferansında hassas konuya değindi. Canavarın doğası gereği bazen çıtırtıların kaçınılmaz olduğunu, ancak […]