Intel, metaverse’nin bilgi işlem kapasitesinde bin kat artışa ihtiyaç duyacağını düşünüyor

Sharing is caring!

Bilgisayarın bir sonraki büyük sıçraması için bir gerçeklik kontrolü. #Teknoloji #Haber #İntel #Haberler

Intel, fiziksel dünyamıza paralel olarak var olan, her zaman bağlantılı bir sanal dünya vaat eden , bazen belirsiz olan bilişim geleceğinin ilk kamuoyuna açıklanması olan Salı günü metaverse ile ilgili ilk açıklamasını yaptı . Ancak çip şirketi soyut olarak meta veri aktarımının olasılıkları konusunda iyimser olsa da, Intel herhangi bir meta veri aktarımı hırsını gerçekleştirmeyle ilgili önemli bir sorunu gündeme getiriyor: Ortalıkta dolaşmak için neredeyse yeterli işlem gücü yok.

Kıdemli başkan yardımcısı ve Intel’in Hızlandırılmış Bilgi İşlem Sistemleri ve Grafik Grubu başkanı Raja Koduri’nin bir başyazısı , “ Metaverse , dünya çapında web ve mobilden sonra bilgi işlemde bir sonraki büyük platform olabilir” diye başlıyor . Ancak Koduri, metaverinin hemen köşede olduğu fikrine hızla soğuk su döküyor: “Bugün bilgi işlem, depolama ve ağ altyapımız bu vizyonu etkinleştirmek için yeterli değil” diye yazıyor. En önemlisi, Koduri yakın olduğumuzu düşünmüyor bile. Mevcut toplu bilgi işlem kapasitemize göre 1.000 kat daha fazla güç artışı gerektiğini söylüyor.

Sanal gerçeklik toplantıları, dijital konserler ve tabii ki blockchain ve NFT tabanlı entegrasyonlar gibi , orada yapacaklarınız etrafında bir çok metaverse yutturmaca inşa edildi . Meta’s Quest ürünleri (eski adıyla Oculus) veya Apple’ın uzun süredir söylentileri dolaşan kulaklığı olsun, sanal ve artırılmış gerçeklik kulaklıklarının geleceği konusunda da çok fazla heyecan var .

Ancak metaverinin asıl yapı taşları yalnızca yazılım ve sanal alanlar (bu, günümüzün dijital dünyalarının son derece bağımsız olduğu göz önüne alındığında , elbette kendi mücadelesidir ) veya hatta insanların taktığı kulaklıklar ve gadget’lar olmayacaktır. “orada ol. Meta veri deposunun teknolojinin geleceği olarak kabul ettiği geniş paylaşılan sanal dünyaları çalıştıran bilgisayarlar ve sunucularda olacak. Ve Intel’in en büyük gerçeklik kontrolüne sahip olduğu yer: günümüz bilgisayarları bu hayalleri gerçeğe dönüştürecek kadar güçlü değil. Yakın bile değiller.

Bir yandan, buradaki ifade neredeyse gülünç derecede açıktır. Meta’nın amiral gemisi VR alanı Horizon Worlds, bir alan için maksimum 20 katılımcıya ulaşıyor ve bu, temel, Roblox tarzı animasyonlu dünyalar için. VR’deki en son teknoloji, hala birçok dezavantajı olan binlerce dolarlık PC oyun donanımı gerektiriyor (bağlı bir kulaklık ve 2021’in en iyi düz ekran oyunlarının sunabileceklerini hala ölçmeyen grafikler gerektirmesi gibi). Ve hatta büyük geleneksel video oyunları değil gibi VR eklenen talepleri ile uğraşan Fortnite veya Battlefield 2042 sadece bir kerede 100 128 kadar oyuncu işleyebilir.

Koduri’nin başyazısında belirttiği gibi, günümüz teknolojisiyle iki kişiyi gerçekten ayrıntılı bir sanal ortama bile koyamıyoruz . “İki kişiyi tamamen sanal bir ortamda sosyal bir ortama koymak için ne gerektiğini düşünün: gerçekçi giyim, saç ve ten tonlarına sahip ikna edici ve ayrıntılı avatarlar – hepsi gerçek zamanlı olarak işlenir ve gerçek dünyadaki 3B nesneleri, jestleri ve hareketleri yakalayan sensör verilerine dayanır. ses ve çok daha fazlası; süper yüksek bant genişliklerinde ve son derece düşük gecikmelerde veri aktarımı; ve hem gerçek hem de simüle edilmiş unsurları içerebilen kalıcı bir çevre modeli.”

Ve bu sadece iki kişi için – Ready Player One , Snow Crash veya Matrix tarzı metaverse konseptinin çok daha fazla bilgi işlem altyapısı gerektireceği yüz milyonlarca kullanıcıya kadar ölçeklendirme .

Elbette Intel’in de daha fazla ve daha iyi bilgisayarlara ve sunuculara ihtiyacımız olduğunu söylemekte haklı bir çıkarı var. Ne de olsa Intel, tüketici cihazları ve veri merkezleri için CPU’lar (ve yakında GPU’lar) üretiyor. Ve eğer meta veri deposu – geleceğin en popüler moda kelimesi teknolojisi – bilgi işlem kapasitesinde gerçek anlamda 1.000 kat artış gerektiriyorsa, bu sadece iş için iyidir. Intel’in meta veri deposu özetinde hem istemci bilgi işlem hem de bulut işlemcileri ve grafik ürünlerini açıkça belirtmesi tesadüf değildir.

Ancak sorun şu ki Intel bile donanımın tek başına bizi 1000 kata çıkaracağını düşünmüyor. Koduri’nin Quartz ile yaptığı bir röportajda açıkladığı gibi , “Standart bir tür Moore Yasası eğrisinin bizi önümüzdeki beş yıl içinde yalnızca sekiz veya 10 kat büyüme sağlayacağına inanıyoruz.” (Moore Yasası genellikle her iki yılda bir ikiye katlanan hesaplama kapasitesi olarak tanımlanır ve bu, Koduri’nin öngördüğü sekiz ila 10 kat büyümeyi takip eder.)

Bunun yerine Koduri, algoritmaların ve yazılım geliştirmelerinin boşluğu dolduracağını iyimser bir şekilde tahmin ediyor. Makine öğrenimi destekli sinir ağları veya Intel’in Deep Link teknolojisi veya önümüzdeki yılın başlarında Arc GPU’ları ile piyasaya sürmeyi planladığı yaklaşan XeSS süper örneklemesi gibi şeyler için halihazırda kullandığı türden AI ile geliştirilmiş hesaplama teknikleri gibi şeyler . Yine de bu büyük bir soru – Intel, hesaplama kapasitesinde yüz kat (veya daha fazla) iyileştirme sunmak için algoritmalara veya yapay zekaya güveniyor ve bunların tümü, mevcut donanım yol haritasının sunduğu büyümenin üstünde.

Koduri, aynı Quartz röportajında, geliştirilmiş yazılım ve algoritmaların, ortaya koyduğu iddialı beş yıllık zaman dilimindeki boşluğu kapatmak için sadece gerekli olmayacağını; Sorunu kaba kuvvetle yapmaya çalışmanın yaratacağı artan enerji tüketimini azaltmaya yardımcı olmak için çok önemli olacaklar, bugün kripto para madenciliği ile ilgili mevcut sorunlarla karşılaştırdığı bir şey.

Sadece bir el sallamak ve yazılımın donanımın geride bıraktığı tüm boşlukları dolduracağını söylemek kolaydır (özellikle Intel gibi öncelikle donanımı yapan bir şirket için). Çok sayıda büyük teknoloji şirketi, akıllı telefon kameralarını daha iyi hale getirmekten yüksek kaliteli oyun görselleri sunmaya kadar her şey için yapay zeka ve makine öğreniminin hesaplama sorunlarını çözeceği fikrine akın etti ve bunun olabileceğini düşünmek çekici. Ancak, yalnızca donanım iyileştirmelerine dayalı olarak yalnızca 10x’lik bir sıçrama görebileceği tahmin edilen, yarının bilgi işleminde 100x’e güvenmek hala uzun bir sipariş gibi görünüyor.

Intel’in şimdi tüm bunları düşünmesi ve sorunu dile getirmesi, yine de cesaret verici bir işaret. Farklı oyunlarda ve sanal ortamlarda sizi bir yerden bir yere takip edecek olan NFT’leri satmanın heyecanını yaşamak ve fantastik fikirler ortaya atmaya başlamak çok kolay. Sunucu altyapısını güçlendirmek ve gecikmeyi azaltmak için çalışmak daha az seksi; ancak Intel’in sunumunun gösterdiği gibi, eğer metaverse bilimkurgu hedeflerine ulaşacaksa, yolu döşemek için önümüzdeki yıllarda yapılması gereken çok daha fazla temel çalışma var.

Facebook
Twitter
LinkedIn
Pinterest
Tumblr
WhatsApp

Benzer Haberler

Son Haberler