Phil Spencer, Xbox Studio Kapanışlarını ve İşten Çıkarılmaları Savundu: “Sürdürülebilir Bir İş Yürütmem Gerekiyor”

Microsoft Gaming CEO’su Phil Spencer, 2023’ün popüler ritim tabanlı aksiyon oyunu Hi-Fi Rush’ın arkasındaki stüdyo Tango Gameworks de dahil olmak üzere birçok stüdyonun yakın zamanda kapatılmasının ardındaki karar verme sürecine ilişkin bakış açısını açıkladı.

Spencer, Pazar günkü Xbox Showcase’in ardından IGN ile yaptığı röportajda “Herhangi bir takımın kapatılması elbette bireyler ve takım için zordur” dedi. Bu konuyu kamuoyuna açıklamıyorum çünkü şu anda takıma ve bireylere odaklanmamızın zamanı geldi. Açıkçası bu onlar için çok zor bir karar ve ben de – kıdem tazminatı ve diğer şeyler yoluyla – takımdaki [işten çıkarılan] kişiler için doğru olanı yaptığımızdan emin olmak istiyorum. Bu benim halkla ilişkilerimle ilgili değil, Xbox PR ile ilgili değil, bu takımlarla ilgili.”

Özellikle Tango Gameworks’ün kaderinin ardındaki nedenler sorulmasına rağmen Spencer, yanıtlarını belirsiz tuttu.

“Sonuçta – defalarca söyledim – şirket içinde sürdürülebilir bir iş yürütmem ve büyümesine [yardım etmem] gerekiyor ve bu bazen zor kararlar vermem gerektiği anlamına geliyor ve açıkçası bunlar benim kararlarım değil Aşk, ama birinin vermesi gereken kararlar,” diye açıkladı Spencer. “İlerlemeye devam edeceğiz, Xbox’ta yapmaya çalıştığımız şeye yatırım yapmaya devam edeceğiz ve yapabileceğimiz en iyi işi kuracağız, bu da az önce yaptığımız gibi şovlar yapmaya devam edebilmemizi sağlıyor.”

Röportaj boyunca Spencer, Tango Gameworks’ün (veya Arkane Austin’in veya yakın zamanda kapatılan diğer stüdyoların herhangi birinin) isminden asla bahsetmedi.

“Bizim için, organizasyon büyüdükçe, birlikte hareket edebilmemizin ve yenilikçi, yaratıcı şeyler yapmaya çalışmanın daha önemli olduğunu düşünüyorum ve bu bizi motive etmeye devam edecek” diye ekledi.

Spencer’ın sözleri, kapatmalarla ilgili sorulara benzer bir cevapsızlıkla yanıt veren Xbox başkanı Sarah Bond’un yakın zamanda paylaştığı duyguları yansıtıyordu: “Her stüdyoya, her oyun takımına bakıyoruz ve bir değerlendirme yaparken çok çeşitli faktörlere bakıyoruz. Bu tür kararlar alma ve ödün verme sorunlarıyla karşı karşıyayız. Ancak bunların hepsi, yarattığımız oyunlara, ürettiğimiz cihazlara, hizmetlere olan uzun vadeli bağlılığımıza ve kendimizi bunları yapabilecek şekilde hazırlamamıza dayanıyor. Bu sözleri yerine getirin.”

Ancak Spencer, şirketin mali durumuyla ilgili bazı ayrıntılar verdi ve şunları belirtti: “Xbox konsollarındaki oyun satışlarında son beş yılda her yıl çift haneli rakamlardayız.”

Facebook
Twitter
LinkedIn
WhatsApp
Pinterest
Tumblr

Benzer Haberler

Son Haberler