Razer’ın yeni klavye özelliği oyunculara haksız bir avantaj mı sağlıyor?

Sıcak bir patates:Razer yakın zamanda bazı klavyeleri için oyun oynarken zıt yönler arasında geçiş yaparken giriş gecikmesini neredeyse ortadan kaldıran bir özellik tanıttı. Testler, işlevselliğin belirli oyunlarda daha önce imkansız hareketleri mümkün kıldığını kanıtladı ve bu da bazılarının bunu hile olarak etiketlemesine yol açtı.

Razer, eş zamanlı giriş ikilemlerini çözmek için yeni bir yöntem tanıttığından beri rekabetçi oyun topluluğunda tartışmalara yol açtı. Başka bir klavye üreticisi olan Wooting, bu özellik konusunda endişelerini dile getirdi ancak müşteri geri bildirimlerini toplamak için bunu benimsedi.

Razer’ın Huntsman V3 Pro klavyeleri için yakın zamanda yapılan bir yazılım güncellemesi, oyunlarda zıt bir giriş algılandığında yönsel girişleri anında iptal eden Snap Tap adlı bir işlev ekledi. Gösterimler, bunun daha önce imkansız olan bazı oyunlarda, özellikle Counter-Strike 2 ve Overwatch 2’de hareketleri etkinleştirdiğini gösteriyor.

Normalde, bir oyuncu aynı anda sol ve sağ hareket tuşlarına basarsa, bu oyunlar ikisini de kabul etmez ve oyuncuyu olduğu yerde dondurur. Bu nedenle, zıt yönler arasında geçiş yapmak genellikle gecikmeye neden olur çünkü oyuncular ikinciyi kabul etmeden önce ilk tuşu bırakmalıdır.

Snap Tap ile ikinci tuş, birincisini anında geçersiz kılarak, yan yana geçişlerde neredeyse anında geçişe izin verir. Etkiler oyunlar arasında farklılık gösterir, ancak YouTuber “optimum”, Counter-Strike 2’de nişan alma hızını 50 milisaniyeye kadar nasıl artırabileceğini gösterdi – bu oyunda bir sonsuzluk – ve Overwatch 2’de benzeri görülmemiş bir hareketlilik sağladı. Ancak, Valorant’ın animasyonları ele alma biçimi, Snap Tap’in sağladığı herhangi bir avantajı geçersiz kılıyor gibi görünüyor.

Bu özellik teknik olarak bir süredir “null bind” adı altında yazılım biçiminde mevcuttu, ancak Razer bunu donanım düzeyinde uyguladı. Bu ayrım, Snap Tap’in oyunlar tarafından algılanmasını zorlaştırabilir.

Bazıları Snap Tap’i, tuşlar arasındaki depresyon derinliğine öncelik vererek karşıt girdiler arasındaki gecikmeyi önemli ölçüde azaltan Wooting’in yakın zamanda tanıttığı “Rappy Snappy” ile karşılaştırdı. Wooting, Rappy Snappy’nin Razer’ın işlevselliği gibi karşıt girdiler arasında anında geçiş yapmadığını vurgulayarak uygulamasını savundu. Ancak, Wooting sahipleri artık şirketin Snap Tap’e verdiği cevabın beta sürümünü, yeni standart haline gelmesi durumunda indirebilirler.

razerin yeni klavye ozelligi oyunculara haksiz bir avantaj mi sagliyor 0 vkGiWKty

Olağan operasyonu (üstte) Snap Tap (altta) ile karşılaştırıldığında

Tartışma, yakın yıllarda dövüş oyunu topluluğunda ortaya çıkan ve Snap Tap’in yasaklanması için bir emsal oluşturan bir tartışmaya çok benziyor. Street Fighter ve Tekken gibi oyunların profesyonel oyuncuları, yön girişi için kollar yerine düğmeler kullanan dövüş çubuklarıyla rekabet etmeye başladı ve bu, oyuncunun elinin artık bir çubuğu kapının üzerinden hareket ettirmesi gerekmediği için yönler arasında çok daha hızlı geçişlere izin veriyor.

Ancak, dövüş oyunlarının uyum sağlamak üzere tasarlanmadığı bir klavye gibi aynı anda zıt ana yönlere (SOCD) de izin verirler. Örneğin, Capcom oyunu düzeltmeden önce Marvel vs Capcom 3’te aynı anda her iki yönde bloklama mümkün hale geldi. Şirket daha sonra 2023 Pro Tour için SOCD’yi yasakladı. Valve veya Blizzard’ın da bu yolu izleyip izlemeyeceği veya yeni taktiğe uyum sağlayıp sağlamayacağı belirsiz.

Facebook
Twitter
LinkedIn
WhatsApp
Pinterest
Tumblr

Benzer Haberler

Son Haberler