Bağlamda: Önceki söylentiler ve sızıntılar, Sony’nin yakında çıkacak olan PlayStation 5 Pro konsolu hakkında biraz karanlık bir tablo oluşturmuştu ancak yeni belgeler bazı ayrıntıları açıklığa kavuşturabilir. Bu yılın sonlarında piyasaya sürülmesi beklenen orta nesil yenilemenin, önemli ölçüde iyileştirilmiş ışın izleme performansı, makine öğrenimi tabanlı yükseltme ve geliştiricilerin grafikleri önemli ölçüde geliştirmek için kullanabileceği diğer yeni özellikler sunduğu bildiriliyor.
Eurogamer, Sony’nin geliştirici portalından PlayStation 5 Pro mimarisinin orijinal modele göre nasıl geliştiğine yeni bir ışık tutan belgeler aldı. Yükseltilmiş konsol, performansı ve görüntü kalitesini artırmak için artırılmış beygir gücü ve yeni işlevlerin bir kombinasyonunu kullanıyor.
Yeni bilgiler, standart konsolun 36 hesaplama birimine kıyasla PlayStation 5 Pro’nun 60 işlem birimi içerdiği yönündeki daha önceki söylentileri doğruluyor. Ancak bu, yeni modelin GPU’sunun orijinal PS5’in 2,23 GHz hızından biraz daha düşük olan 2,18 GHz temel saat hızında çalıştığı anlamına geliyor. Yüzde üç farkın performansı düşürmesi pek olası değil ve PS5 Pro, sınırlı senaryolarda 2,35 GHz’e yükselebilir. Üstelik önceki modelin 128 KB’ına kıyasla 256 KB L1 önbelleğe sahip olabilir.

Yeni model, kağıt üzerinde teorik olarak 33,5 TFLOP’a ulaşsa da, bu rakam, temel PlayStation 5’in 10,23 TFLOP’unu üç kattan fazla artırıyor; Sony’nin belgeleri, pratik rasterleştirme performansının yalnızca yüzde 45 civarında artması gerektiğini söylüyor. Ancak L0 önbelleği, ışın izleme performansının iyileştirilmesine yardımcı olmak için 16 KB’tan 32 KB’ye iki katına çıkar. Önceki söylentiler, PlayStation 5 Pro’nun RT işlemlerini iki ila dört kat daha hızlı çalıştırabileceğini gösteriyor; bunun nedeni, sızıntı yapanların RDNA2’den tamamen farklı olduğunu iddia ettiği AMD’nin yaklaşan RDNA 4 GPU mimarisini temel alan yeni donanım olması.
Diğer yararlı yeni özellikler arasında değişken oranlı gölgeleme (VRS) ve ağ gölgelendiriciler için donanım desteği yer alıyor. Her iki teknoloji de bir süredir mevcut ancak kısmen PS5’in tam desteğinin olmaması nedeniyle oyunlarda yalnızca sınırlı kullanım görüldü.
// İlgili Öyküler
- Sony, tepkilerin ardından Helldivers 2 PC oyuncuları için PSN hesabı bağlama zorunluluğunu iptal etti
- PC’de PS1 Doom nasıl oynanır (ve neden oynamak isteyebilirsiniz)
Mesh gölgelendiriciler, oyunların önemli ölçüde artırılmış geometrik ayrıntılar oluşturmasını sağlar ve Alan Wake 2’nin bilinen yüksek PC sistem gereksinimlerinin temel sorumlusudur. Bu arada VRS, zifiri karanlıkla kaplı alanlar gibi ekran oynatıcılarının fark etme olasılığı daha düşük olan bölümlerinin çözünürlüğünü azaltarak görüntü kalitesini korurken performanstan da tasarruf sağlıyor. Konsolun toplam PS5 satışlarının küçük bir bölümünü oluşturması muhtemel olduğundan, oyun geliştiricilerinin yalnızca PlayStation 5 Pro’ya yönelik özelliklerden ne kadar yararlanacağı belirsizliğini koruyor.

Bu özellikler muhtemelen Sony’nin Nvidia DLSS’ye cevabı olan ve daha önce sızdırılan PlayStation Spectral Harika Çözünürlük ile birleşecek ve kare hızlarını artırmak için makine öğrenimini kullanarak oyunları daha düşük çözünürlüklerden yükseltecek. Sony, geliştiricilerin bu teknolojiyi uygulamasını mümkün olduğu kadar kolaylaştırıyor gibi görünüyor ve bunu birçok eski oyuna da ekleyeceklerini umuyor.
Sony, PlayStation 5 Pro’yu piyasaya sürme planlarını resmi olarak onaylamadı ancak konsolun bu yılın sonlarında piyasaya sürülmesi bekleniyor. Fiyatlandırma ve disk sürücüsünün dahil edilmesine ilişkin ayrıntılar belirsizdir.
